- C#
- Unity3D
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 游戲引擎
- Lua
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1、思考和架構(gòu)整塊功能模組的架構(gòu)方案,盡量保證架構(gòu)的高效性和可擴(kuò)展性。
2、分析需求,制定具體技術(shù)方案,并安排實(shí)施。
3、針對算法相關(guān)的難點(diǎn)技術(shù)問題,有較強(qiáng)的分析能力和解決能力。
4、有較強(qiáng)的性能優(yōu)化能力,能夠針對項(xiàng)目特點(diǎn)找到最優(yōu)方案。
崗位要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。
2、精通U3D引擎架構(gòu),精通客戶端邏輯框架設(shè)計(jì)。
3、精通LUA腳本語言,對于LUA運(yùn)行機(jī)制有深入了解。
4、5年以上U3D項(xiàng)目工作經(jīng)驗(yàn),大型上線項(xiàng)目優(yōu)先,熟悉傳統(tǒng)次世代、PBR渲染流程。