崗位職責(zé):
1.分析游戲中的性能問題,并提供相應(yīng)的解決方案,以降低Crash和ANR的數(shù)量。
2.解決Unity在Android和iOS平臺上的銜接問題,確保游戲在各個平臺上的穩(wěn)定性和性能。
3.優(yōu)化3D圖形的使用和制作標(biāo)準(zhǔn),改進游戲的幀率和渲染性能。
4.編寫和優(yōu)化Shader,以實現(xiàn)各種視覺效果和優(yōu)化游戲性能。
5.與開發(fā)團隊密切合作,提供技術(shù)指導(dǎo)和培訓(xùn),確保團隊對Unity開發(fā)的最新技術(shù)趨勢和最佳實踐有深入的理解。
6.研究和評估新的Unity技術(shù)和功能,為團隊提供關(guān)于最佳實踐和新技術(shù)的建議。
職位要求:
1.985/211院校計算機專業(yè),5年及以上Unity游戲開發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗
2.擁有扎實的Unity開發(fā)經(jīng)驗,熟悉Unity引擎和編輯器的各種功能和工作流程。
3.擁有扎實的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法知識,能夠高效的處理和優(yōu)化相關(guān)的游戲邏輯。
4.對Android和iOS平臺的開發(fā)有深入了解,熟悉兩個平臺上的特定問題和最佳實踐。
5.在游戲性能優(yōu)化方面有豐富的經(jīng)驗,能夠識別和解決各種性能瓶頸。
6.擁有豐富的游戲框架/原型設(shè)計經(jīng)驗,能支持短時間內(nèi)的快速驗證與高效迭代優(yōu)化,且為開發(fā)團隊提供高效的開發(fā)環(huán)境和工具支持。
7.熟悉3D圖形編程和渲染技術(shù),具備優(yōu)化游戲幀率和渲染性能的能力。
8.熟練掌握Shader編程語言,有編寫和優(yōu)化Shader的經(jīng)驗。