- Unity3D
- Java
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
U3D 引擎 崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)使用Unity引擎應(yīng)用C#語言,在PC和移動(dòng)端上的程序開發(fā);
2、與創(chuàng)意、美術(shù)人員共同討論需求及設(shè)計(jì)程序?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);
3、與互動(dòng)設(shè)備結(jié)合實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。
4、可使用滿足創(chuàng)意要求的任何引擎開發(fā),不限于Unity/WPF/WinForm/Processing,敏捷效率。
任職條件:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)優(yōu)先考慮;
2、1年及以上unity或者UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有科技館、規(guī)劃館、博物館等展廳展館工作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;
3、精通c#/c++/opencv/其它開發(fā)語言,熟悉Unity引擎腳本開發(fā);
4、熟悉設(shè)計(jì)模式、熟悉算法原理;
5、熟悉unity渲染管線,以及可以獨(dú)自進(jìn)行shader代碼的修改;
6、熟練使用粒子系統(tǒng)、物理系統(tǒng);
7、熟悉unity性能優(yōu)化;
8、有kniect、雷達(dá)、等硬件開發(fā)、對接經(jīng)驗(yàn),熟練tuio\tcp\udp\socket\串口\藍(lán)牙等信號協(xié)義;
9、有WPF/WinForm/UWP經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
10、善于溝通,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和責(zé)任心,有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神;
11、可接受出差。