崗位職責(zé):
1、參與Unity3D核心架構(gòu)實(shí)現(xiàn)以及技術(shù)難題攻關(guān);
2、熟悉Unity編輯器拓展,為美術(shù)和策劃提供工具;
3、與服務(wù)器端程序進(jìn)行充分協(xié)商,完成接口設(shè)計(jì);
4、與策劃和美術(shù)進(jìn)行協(xié)作,完成設(shè)計(jì)內(nèi)容;
5、熟悉客戶端性能優(yōu)化和效果優(yōu)化。
任職要求:
1、5年以上Unity引擎使用經(jīng)驗(yàn),至少完整參與過(guò)2款移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā),熟練掌握Unity引擎在移動(dòng)端的開(kāi)發(fā);
2、熟練掌握C#,Lua,熟悉Android和ios開(kāi)發(fā)環(huán)境,熟悉Android 和iOS平臺(tái)打包,上架流程;
3、熟悉引擎渲染管線,常見(jiàn)渲染效果對(duì)應(yīng)的shader實(shí)現(xiàn);
4、熟悉性能指標(biāo)優(yōu)化,渲染原理以及相關(guān)優(yōu)化;
5、良好的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)。
6、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問(wèn)題的能力
7、熟悉計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議;
8、有VR/AR經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。