- Unity3D
- C#
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專(zhuān)業(yè)
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- VR/AR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- C++
- U3D開(kāi)發(fā)
- 游戲引擎
- 虛擬現(xiàn)實(shí)
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)產(chǎn)品功能和應(yīng)用架構(gòu)的設(shè)計(jì),核心代碼的開(kāi)發(fā);
2. 負(fù)責(zé)客戶端性能優(yōu)化與架構(gòu)改進(jìn);
3. 管理技術(shù)團(tuán)隊(duì),制定技術(shù)規(guī)范,把控代碼品質(zhì),參與制定美術(shù)規(guī)范;
4. 與策劃人員、服務(wù)器端人員、美術(shù)人員進(jìn)行有效的溝通協(xié)作;
5. 負(fù)責(zé)技術(shù)團(tuán)隊(duì)建設(shè)、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)進(jìn)度控制、事故問(wèn)題處理、技術(shù)問(wèn)題解決;
6. 負(fù)責(zé)與公司管理層保持良好溝通,進(jìn)行技術(shù)推廣和沉淀。
任職要求:
1. 本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)類(lèi)專(zhuān)業(yè),
2. 5年及以上Untiy開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);至少有五款產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與上線經(jīng)驗(yàn);
3. 精通Untiy3D底層引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉VR(3D)UI框架和3D性能優(yōu)化;
4. 熟練掌握一種及以上Unity支持的熱更新語(yǔ)言,并可以實(shí)際應(yīng)用開(kāi)發(fā);
5. 撰寫(xiě)Unity技術(shù)方案等相關(guān)文檔.功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔和美術(shù)資源使用規(guī)范文檔;
6. 具有良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),掌握?qǐng)D形學(xué),尤其是3D圖形學(xué)的基本算法;熟悉3D建模和渲染;
7. 對(duì)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題可以提出可行的解決方案;能在項(xiàng)目中擔(dān)任主力工程師角色;
8. 有良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、敬業(yè)精神及溝通能力;
9. 有帶團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)或主程者優(yōu)化;