- Unity3D
- 數(shù)字孿生
- 數(shù)據(jù)可視化
崗位職責(zé):
1.根據(jù)編程規(guī)范、研發(fā)進度和任務(wù)分配,開發(fā)系統(tǒng)中的功能模塊和算法;
2.按照開發(fā)流程和設(shè)計要求,完成軟件模塊的詳細設(shè)計,代碼實現(xiàn),單元測試;
3.根據(jù)公司技術(shù)文檔規(guī)范編寫相關(guān)的技術(shù)文檔;
4.參與項目需求分析,研究項目的技術(shù)細節(jié),根據(jù)需要進行一定的預(yù)研工作;
5.對業(yè)務(wù)部門提供軟件的后期技術(shù)支持;
6.對所開發(fā)的軟件質(zhì)量和進度負責(zé)。
職位要求:
1.全日制統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,3年以上相關(guān)經(jīng)驗,能夠熟練使用U3D引擎進行三維可視化、三維互動開發(fā),精通C#語言開發(fā);
2.有GIS相關(guān)行業(yè)背景,熟悉可視化智慧城市、智慧工廠、智慧碼頭項目優(yōu)先,了解Unity3D與數(shù)據(jù)交互原理;
3.熟練掌握UGUI進行UI界面的開發(fā)以及動畫界面的制作;
4.有良好的面向?qū)ο缶幋a思想,具有嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力、分析能力和規(guī)范的編程風(fēng)格,熟練使用常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,注重代碼質(zhì)量;
5.對模型、材質(zhì)、動畫、Shader技術(shù)有一定了解,并能熟練對接應(yīng)用;
6.熟練掌握Socket通信方式優(yōu)先;
7.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動畫系統(tǒng)和導(dǎo)航系統(tǒng)。