崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)Unity3D客戶端整體架構(gòu)和核心模塊功能開發(fā)
2.根據(jù)項目需求對關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)攻堅,把控代碼品質(zhì)
3.建立并制定程序與美術(shù)的工作流程標(biāo)準(zhǔn),確定技術(shù)規(guī)范
4.游戲DEMO的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)
5.負(fù)責(zé)程序團(tuán)隊的搭建與管理
任職要求
1.5年以上工作經(jīng)驗(yàn),3年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
2.必須具備Unity3D客戶端架構(gòu)設(shè)計能力和性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),精通框架和主要模塊的功能特性,并熟練運(yùn)用于Gameplay的開發(fā)
3.精通C++/C#,熟悉LUA等腳本語言,精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法
4.針對幀速率、內(nèi)存、資源加載等優(yōu)化的能力