- Unity3D
- VR/AR開發(fā)經(jīng)驗
崗位職責(zé):
1、配合部門經(jīng)理管理和建設(shè)Unity3d開發(fā)團(tuán)隊,確保所負(fù)責(zé)產(chǎn)品能滿足市場需求
2、跟蹤虛擬仿真技術(shù)發(fā)展,協(xié)助公司和部門開展相關(guān)虛擬現(xiàn)實類項目的業(yè)務(wù)拓展
3、設(shè)計和開發(fā)虛擬仿真和數(shù)字孿生產(chǎn)品,包括產(chǎn)品架構(gòu)、核心代碼和邏輯,資源結(jié)構(gòu),UI系統(tǒng)
4、軟件框架架構(gòu)設(shè)計,整合資源,框架優(yōu)化,熟悉設(shè)計模式
5、負(fù)責(zé)虛擬仿真產(chǎn)品項目的各功能模塊的設(shè)計及實施
6、負(fù)責(zé)交互場景開發(fā)、資源集中、歸檔、技術(shù)規(guī)范定制、培訓(xùn)開發(fā)人員統(tǒng)一執(zhí)行規(guī)范化軟件開發(fā)
7、負(fù)責(zé)產(chǎn)品開發(fā)過程中任務(wù)分配及進(jìn)度、質(zhì)量控制
任職要求
1、本科及以上學(xué)歷,8年以上Unity3D引擎開發(fā)經(jīng)驗
2、精通3D引擎架構(gòu)設(shè)計,熟悉VR(3D)UI框架和3D性能優(yōu)化
3、精通C#、熟悉C++、JavaScript等語言
4、掌握Unity3D相關(guān)聲音、渲染、燈光、骨骼、特效、地形、動畫、物理、場景管理
5、熟悉Unity3D等主流虛擬仿真引擎,掌握虛擬現(xiàn)實類項目軟硬件集成技術(shù)
6、熟悉Unity3D+新技術(shù)(VR,AR,Kinect,leap motion,雷達(dá)、等)的開發(fā)模式,熟練多種第三方SDK接入,有較強(qiáng)的自學(xué)能力
7、熟悉計算機(jī)圖形圖像學(xué)原理,有圖形識別、二維碼識別、基于圖像的運動檢測開發(fā)經(jīng)驗,了解實時渲染原理,渲染流水線以及渲染優(yōu)化,并有相關(guān)項目開發(fā)經(jīng)驗(作品展示)。
8、有Unity Web開發(fā)工程有相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。
9、有相關(guān)軟件開發(fā)工程師認(rèn)證優(yōu)先