職位描述:
1. 支持項目重點內(nèi)容的制作,提供工業(yè)化的工具鏈,提升制作效率;
2. 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容制作工具集(包含劇情、過場動畫、角色、資產(chǎn)檢查與優(yōu)化等)的開發(fā)和維護(hù);
3. 負(fù)責(zé)美術(shù)工具及插件(DCC互通、Workflow等)的開發(fā)與維護(hù);
4. 負(fù)責(zé)版本構(gòu)建、自動化測試對接、日常開發(fā)流程調(diào)優(yōu);
5. 對接引擎和TA功能開發(fā)。
任職要求:
1. 全日制統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)或理工科相關(guān)專業(yè);
2. 三年以上游戲行業(yè)Unity項目工作經(jīng)驗,熟悉Unity引擎;
3. 熟悉C#,對Python、MaxScript等語言有使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
4. 有資產(chǎn)與內(nèi)容向工具的研發(fā)經(jīng)驗,熟悉Unity劇情編輯器、Timeline編輯器的開發(fā);
5. 熟悉Jenkins或TeamCity,對CI/CD和自動化有興趣;
6. 有Maya、3ds Max等其他標(biāo)準(zhǔn)美術(shù)制作工具軟件及插件研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
7. 熱愛游戲,具備良好的責(zé)任心、上進(jìn)心和溝通能力;
8. 有項目從0到1上線經(jīng)驗者優(yōu)先。