主要職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)游戲客戶端框架設(shè)計和核心功能的開發(fā),具備一定的架構(gòu)能力,熟悉gameplay;
2. 設(shè)計并搭建游戲的完整環(huán)境、框架和工具,保障游戲的穩(wěn)定與性能;
3. 與團隊協(xié)作解決技術(shù)難題,制定技術(shù)內(nèi)部工作規(guī)則,包括但不限于代碼規(guī)范、任務(wù)發(fā)布、任務(wù)分配等;
4. 針對游戲特性的關(guān)鍵技術(shù)點選型及攻堅,把控代碼品質(zhì),參與制定美術(shù)規(guī)范,完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈;
5. 合理配置人員并對組內(nèi)相關(guān)人員進行培訓(xùn)、考核。
任職要求
1. 五年以上工作經(jīng)驗,三年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗;
2. 完整參與過至少一個Unity3D游戲項目,擔(dān)任過客戶端主程和有成功的上線產(chǎn)品經(jīng)歷優(yōu)先;
3. 扎實的計算機專業(yè)能力,熟練使用Unity3D;
4. 熟悉Unity的圖形渲染、物理引擎、資源管理、性能分析、性能優(yōu)化等模塊;
5. 有強烈的責(zé)任心和主動性,能夠積極主動的推進項目的進展;
6. 有良好的溝通能力、團隊合作精神和團隊管理能力。