- C++
- C#
- 游戲引擎
- Android
- 移動端
- Shader
●崗位職責(zé):
●1. 負(fù)責(zé) Unity 程序部項目的統(tǒng)籌以及產(chǎn)品的研發(fā),對接策劃、美術(shù)、銷售等各部門;
●2. 負(fù)責(zé)分析需求制定框架和技術(shù)設(shè)計方案,并提供關(guān)鍵技術(shù)、難題的解決方案;
●3. 合理安排團(tuán)隊成員的工作,保證項目開發(fā)的進(jìn)度和質(zhì)量;
●4. 負(fù)責(zé)團(tuán)隊日常管理及員工的技術(shù)培訓(xùn)和能力提升;
●5. 負(fù)責(zé)制定和完善開發(fā)相關(guān)的各種規(guī)范和流程。
●任職要求:
●1. 3 年及以上 Unity 主程經(jīng)驗,1 年以上的研發(fā)技術(shù)團(tuán)隊管理經(jīng)驗,對后端開發(fā)方案具有一定了解;有多媒體行業(yè)經(jīng)驗優(yōu)先;
●2.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(包括PC終端版本和ios平臺、Android平臺的移動終端版本);
●3.精通.net、C#、C++語言及面向?qū)ο缶幊?,熟悉常用關(guān)系型數(shù)據(jù)庫;
●4.精通Shader編程,熟悉3D圖形學(xué),熟悉游戲中常見的實現(xiàn)特效原理(影子/水面/紋理特效);
●5. 能承受較大的工作壓力。