職位描述:
1、負責(zé)把界面視覺靜與動態(tài)效果,根據(jù)項目的界面編輯器與引擎的特性,輸出完整的界面資源提供程序制作,并能承上啟下高度還原界面設(shè)計落地效果。
2、科學(xué)合理搭建界面資產(chǎn)應(yīng)用框架、搭建界面落地自動化生產(chǎn)管線。
3、UIP界面工程師最主要的工作是界面還原,并考慮規(guī)劃界面結(jié)構(gòu)與資產(chǎn)應(yīng)用框架。
職位要求:
1、熟悉Cocos/UE4/Unity等游戲引擎,并基于各引擎界面編輯器實現(xiàn)界面邏輯與框架落地。
2、熟悉游戲原生組件以及布局相關(guān)組件的使用方式。
3、思維邏輯清晰,能夠?qū)缑孢M行合理的拆分以及節(jié)點構(gòu)建。
4、熟悉各種資源類型,能夠?qū)I資源進行合理的分配。
5、有全局與規(guī)范化思維,能梳理拼接模板、制定通用的控件庫、組件庫,推動資源的復(fù)用與統(tǒng)一。
6、具有工具化思維,能高效的使用工具以及提出工具建議。
加分項:
1、有代碼基礎(chǔ),客戶端開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、有實際的游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
3、有游戲交互、視覺和動效設(shè)計相關(guān)經(jīng)驗者優(yōu)先。
4、有3D建?;A(chǔ)(3DMAX/Blender/C4D),對材質(zhì)shader有一定理解和運用。