崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)U3D項(xiàng)目開(kāi)發(fā);
2.根據(jù)需求文檔編程實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能;
3.與其他開(kāi)發(fā)工程師及美術(shù)人員完成整個(gè)項(xiàng)目程序;
4.Unity3D插件、腳本開(kāi)發(fā)和維護(hù);
5.負(fù)責(zé)新技術(shù)的研究與技術(shù)積累、關(guān)鍵技術(shù)的驗(yàn)證,并能服務(wù)于相關(guān)業(yè)務(wù)發(fā)展。
崗位要求:
1.熟悉3D圖形開(kāi)發(fā),有C#語(yǔ)言編程基礎(chǔ);
2.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)開(kāi)發(fā);
3.較強(qiáng)的代碼閱讀能力,代碼風(fēng)格良好,能設(shè)計(jì)出高效,合理,易讀,易擴(kuò)展的程序結(jié)構(gòu);
4.良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)精神,做事認(rèn)真、細(xì)致;
5.了解unity3d與數(shù)據(jù)交互原理的優(yōu)先考慮。