【工作內(nèi)容】
1、搭建項(xiàng)目基礎(chǔ)框架,制定開(kāi)發(fā)組人員協(xié)作規(guī)范;
2、持續(xù)優(yōu)化U3D引擎,改善性能、表現(xiàn)和兼容性;
3、協(xié)助美術(shù)人員優(yōu)化游戲運(yùn)行效率;
4、協(xié)助服務(wù)器人員制定標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)通訊接口;
5、負(fù)責(zé)渠道SDK的集成,構(gòu)建快速部署自動(dòng)化平臺(tái);
6、常規(guī)游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)
【任職要求】
1、3年以上Unity3D引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及完整參與過(guò)至少一款上線產(chǎn)品;
2、熟悉使用C#、Lua編程語(yǔ)言,
3、英語(yǔ)水平良好,能閱讀英文技術(shù)文檔;
4、工作積極主動(dòng),可承受一定壓力;
【特別說(shuō)明】
1、熟悉Lua熱更新流程的優(yōu)先;
2、了解opengl渲染流程,或能編寫(xiě)shader,以及后期效果的優(yōu)先;