- Unity3D
- C#
- DirectX/Direct3D
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- VR/AR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé)
1.能夠與產(chǎn)品經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理一起將客戶需求轉(zhuǎn)化為研發(fā)需求并形成方案。
2.根據(jù)項(xiàng)目規(guī)劃以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)完成虛擬仿真產(chǎn)品的研發(fā)。
3.維護(hù)現(xiàn)有虛擬仿真產(chǎn)品。
4.負(fù)責(zé)公司虛擬仿真、VR、AR、MR等程序開發(fā)工作并且能夠獨(dú)立完成。
任職要求
1.計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)畢業(yè)。
2.精通Unity3D引擎、基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí)、3年及以上Unity3D仿真開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),熟悉UE4引擎。
3.熟練掌握C#開發(fā)、有獨(dú)立設(shè)計(jì)并完成編碼能力、注重代碼質(zhì)量以及使用VisualStudio進(jìn)行項(xiàng)目研發(fā)。
4.熟練Unity3D常用的插件,熟練UGUI、動(dòng)畫系統(tǒng)、視頻系統(tǒng)等組件。
5.熟練使用常用的版本管理工具如SVN、Git。
6.掌握常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
7.掌握常用設(shè)計(jì)模式。
8.熟悉Shader并且能夠進(jìn)行修改。
9.有VR、AR、MR研發(fā)經(jīng)驗(yàn)并熟悉常用設(shè)備。
10.熟悉網(wǎng)絡(luò)通信、網(wǎng)絡(luò)編程。
11.工作認(rèn)真踏實(shí)、責(zé)任心強(qiáng)、主動(dòng)積極、具有良好的溝通協(xié)調(diào)能力、執(zhí)行能力以及團(tuán)隊(duì)配合精神。