- C++
- 游戲引擎
- 移動(dòng)端
- Shader
崗位職責(zé):
1、根據(jù)項(xiàng)目產(chǎn)品設(shè)計(jì),利用COCOS2D等相關(guān)技術(shù)開發(fā)游戲邏輯;
2、持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)和游戲流暢度并保證兼容性和執(zhí)行效率;
3、理解后端架構(gòu),與后端工程師配合,為項(xiàng)目提供最優(yōu)化的技術(shù)解決方案;
4、熟練完成常見平臺(tái)的產(chǎn)品發(fā)布,管理研發(fā)及發(fā)布流程
5、優(yōu)化前端開發(fā)環(huán)境,提高項(xiàng)目穩(wěn)定性和開發(fā)質(zhì)量
任職要求:
1、5年以上前端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或3年以上移動(dòng)端游戲前端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有移動(dòng)端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2.計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;
3.精通C++編程語言,具有3年以上C/C++編程經(jīng)驗(yàn);
4.熟悉cocos2d-x基礎(chǔ)框架,熟練使用cocos2d-x相關(guān)開發(fā)工具;
5.具備扎實(shí)的編程基礎(chǔ),如數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、設(shè)計(jì)模式、多線程等;
6、對(duì)代碼規(guī)范性、前端性能優(yōu)化、移動(dòng)設(shè)備兼容性等有深入研究;
7、了解相關(guān)的工具庫和調(diào)試技術(shù),能快速高效實(shí)現(xiàn)各種交互效果;
8、有強(qiáng)交互型實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),開發(fā)并上線、維護(hù)至少一款SLG\MMO\即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲;
9、熟悉圖形編程技術(shù),對(duì)opengl/webgl和shader編程有經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
10、有AppStore, GooglePlay, Amazon等海外平臺(tái)產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。