工作職責:
? 負責用項目組角色、怪物、NPC和道具等制作符合項目角色品質的3D模型和貼圖材質;
? 負責與項目相關負責人解讀和探討3D游戲風格,把控角色資源的風格統(tǒng)一;
? 負責制作規(guī)范的編寫、解讀分析和維護工作。
? 負責項目角色相關團隊的管理和人才培養(yǎng)工作。
? 負責資源輸出引起效果和資源優(yōu)化工作
工作要求:
1、美術相關教育背景,3-5年以上游戲行業(yè)3D美術從業(yè)經驗。
2、扎實的美術基礎,良好的造型色彩能力,對形體結構和質感有極其深度的研究。
3、熟練掌握3DMax(或Maya)、BodyPaint 、PS、 Zbursh、SP、SD、MD等主流數(shù)字資產生產工具。熟練掌握Unity引擎常用操作流程及效果呈現(xiàn)。
4、具備成熟的純手繪、PBR次時代等項目制作經驗,具備成熟的手游項目制作經驗。
5、對于生物解剖結構有比較深入的認識,深刻理解布線在不同需求情況下的處理方式。
6、擁有良好的團隊合作意識,善于傾聽、學習和思考;責任心強,心態(tài)端正,積極向上,有良好的溝通和協(xié)調能力,良好的人生觀和職業(yè)道德觀。對待工作認真負責。
7、熱愛游戲,有豐富的AAA類游戲體驗,有強烈的表達欲望和藝術追求。
特別說明:
熱愛和擁有王者榮耀,英雄聯(lián)盟LOL,原神等風格化制作經驗者優(yōu)先。