- 游戲
- 3ds MAX
- PS
- 不接受居家辦公
- 三渲二
崗位職責(zé):
1.確定游戲內(nèi)3D美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)3D角色模型、渲染,場景模型、地編、特效等工作的的統(tǒng)籌和落地,確保整體美術(shù)品質(zhì),保證風(fēng)格及質(zhì)量的統(tǒng)一;
2. 負(fù)責(zé)3D制作團(tuán)隊的人員組建、人才培養(yǎng)、團(tuán)隊管理,合理分配3D組內(nèi)美術(shù)資源工作,并為相關(guān)方案落地的最終質(zhì)量負(fù)責(zé);
3. 輸出匹配項目訴求的制作規(guī)范,并監(jiān)督其落實;
4. 與策劃、開發(fā)、2D美術(shù)團(tuán)隊溝通合作,確保項目的正常推進(jìn);
5. 負(fù)責(zé)美術(shù)外包的質(zhì)量審核和品控;
任職要求:
1.5年以上游戲行業(yè)3D美術(shù)經(jīng)驗,經(jīng)歷過2款以上游戲研發(fā),至少1款完整研發(fā)美術(shù)經(jīng)驗;熟悉3D游戲開發(fā)規(guī)范和流程,擔(dān)任過主美完整經(jīng)歷優(yōu)先,
2.有團(tuán)隊管理經(jīng)驗,溝通理解能力強(qiáng),責(zé)任心強(qiáng);
3.美術(shù)專業(yè)出身,有豐富的3D模型制作經(jīng)驗,熟練3轉(zhuǎn)2渲染流程;
4.熟練使用3DMax、Maya 等3D軟件,vry渲染,熟悉U3D引擎
5.扎實的美術(shù)功底和出色的審美能力,對燈光、烘焙、材質(zhì)、光彩有一定認(rèn)知;
6.簡歷中需附代表性作品。