美術(shù):
工作內(nèi)容:
負(fù)責(zé)車輛數(shù)據(jù)在UE5項(xiàng)目?jī)?nèi)的整理、優(yōu)化、美術(shù)資產(chǎn)(包括材質(zhì)、貼圖、動(dòng)畫等)制作,并實(shí)現(xiàn)車輛交互功能(如開關(guān)門、調(diào)整座椅、燈光效果等)的適配。
負(fù)責(zé)根據(jù)車輛造型設(shè)計(jì)及品牌傳播需求,設(shè)計(jì)制作相匹配的UE場(chǎng)景環(huán)境,并滿足場(chǎng)景交互功能(如日夜景、光環(huán)境切換等)的適配。
與程序開發(fā)人員協(xié)同配合,解決UE5交互項(xiàng)目中的各類美術(shù)問(wèn)題,優(yōu)化顯示算力資源開銷,確保所有視覺元素在Runtime下正確、高品質(zhì)、高效率渲染呈現(xiàn)。
任職要求:
大專及以上學(xué)歷,具備出色的審美能力,對(duì)汽車有充分的了解和認(rèn)知,對(duì)常見的汽車內(nèi)外飾結(jié)構(gòu)、組件裝配邏輯、功能、材質(zhì)表現(xiàn)有較深的理解。對(duì)汽車CGI視覺表現(xiàn)有豐富經(jīng)驗(yàn)和成熟作品案例。
熟練掌握并運(yùn)用UE5的美術(shù)及渲染特性,能夠獨(dú)立使用UE5完成高品質(zhì)的美術(shù)場(chǎng)景及渲染作品。
熟練運(yùn)用至少一種CGI DCC軟件(3ds Max、Maya、Blender、C4D等),熟練掌握數(shù)據(jù)整理、多邊形建模及UV拆分技巧,了解并初步掌握骨骼蒙皮系統(tǒng)的使用。
熟悉Vred等工業(yè)可視化軟件。
自由人也可