崗位職責(zé):
負責(zé)引擎里 3D角色美術(shù)風(fēng)格的制作及把控,負責(zé)審核項目美術(shù)資源
負責(zé)UE引擎美術(shù)及相關(guān)美術(shù)工作的研究,并協(xié)助TA人員開發(fā)美術(shù)類工具
素材庫管理、制定素材使用規(guī)范,優(yōu)化美術(shù)工作流程,提升工作流效率
針對引擎效果提出優(yōu)化建議和解決方案,研究或指導(dǎo)項目所需材質(zhì)
研究工具提升美術(shù)資源品質(zhì)與制作效率;為達到更好的美術(shù)效果,及時做出有效的技術(shù)研究工作
并與TA配合shader的編寫和引擎效率優(yōu)化
關(guān)注前沿技術(shù),具備出眾的行業(yè)知識、審美、想象力
崗位資格:
本科及以上學(xué)歷,2年以上的UE引擎工作經(jīng)驗
有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力
熟練使用虛幻引擎和材質(zhì)系統(tǒng)
精通基礎(chǔ)的DCC工具的使用能力,滿足以下部分軟件應(yīng)用:UE、Maya/3DMax、ZBrush、Substance、Xgen、Mari等
了解虛幻引擎的其他模塊(渲染管線、光照燈光系統(tǒng)、材質(zhì)著色器系統(tǒng)、動畫系統(tǒng))等強