- ZBrush
- MAYA
- 高精度模型
- 生物模型
- 寫實(shí)
1. 獨(dú)立制作3D模型,展UV,制作PBR材質(zhì),在 Unity 中還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景
2. 靈活運(yùn)用 Unity 材質(zhì)、光照、后期美化場(chǎng)景
3. 可以運(yùn)用 Unity 動(dòng)畫系統(tǒng)制作攝像機(jī)、動(dòng)態(tài)物件的動(dòng)畫
4. 簡(jiǎn)單運(yùn)用 Unity 粒子系統(tǒng)和插件制作一些特別場(chǎng)景效果
5. 整個(gè)制作過程遵循良好的美術(shù)規(guī)范,在效率和美觀中保持平衡
-- 要求:
1. 有一定的游戲?qū)徝滥芰?,有較好的色彩和構(gòu)圖能力,能把握整體場(chǎng)景效果和氣氛
2. 熟練運(yùn)用 3DMax/Maya等工具做模型、展UV、烘法線;
3. 理解PBR材質(zhì),會(huì)使用 SubstancePainter 制作寫實(shí)材質(zhì)、烘培貼圖并輸出到 Unity
4. 對(duì) Unity 有一定了解,能規(guī)范導(dǎo)入資源、管理資源、編輯場(chǎng)景、調(diào)整材質(zhì)、設(shè)置光照和GI、布置燈光、運(yùn)用后期