- 3ds MAX
- MAYA
- C4D
- Unity3D
- 技術(shù)美術(shù)
- 建模師
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)Unity場(chǎng)景美術(shù)及三維模型制作,涉及場(chǎng)景材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、特效、烘焙等方面。
2、 獨(dú)立完成場(chǎng)景制作任務(wù),包含建筑,設(shè)備,環(huán)境,角色、場(chǎng)景等。
3、 負(fù)責(zé)模型上下游的銜接工作,根據(jù)產(chǎn)品的需求完成項(xiàng)目3D模塊的交付工作。
4、 對(duì)新技術(shù)進(jìn)行快速學(xué)習(xí)和使用。
5、參與產(chǎn)品設(shè)計(jì)與討論,聯(lián)合UI、交互等美術(shù)人員進(jìn)行綜合設(shè)計(jì)和美化。
技能要求:
1、有3年及以上3D設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有可視化公司或仿真公司模型師工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
2、 掌握3DMax或者M(jìn)aya等任意一款主流三維建模軟件,了解PBR等貼圖的運(yùn)用和制作。
3、 熟悉Unity的場(chǎng)景烘焙流程與渲染管線流程,對(duì)Unity引擎中各渲染模塊及效果進(jìn)行優(yōu)化。
4、 統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,美術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè),工科專業(yè)俱佳,具備良好的造型能力及一定的藝術(shù)創(chuàng)造性。
5、 能適應(yīng)工作壓力,對(duì)工作有責(zé)任感,溝通能力強(qiáng),具有團(tuán)隊(duì)合作精神。
6、面試需帶作品集。