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- UI動(dòng)畫
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- 3ds MAX
- MAYA
崗位職責(zé):
1.使用3D MAX為角色、多足生物、場(chǎng)景道具等物體進(jìn)行綁骨以及骨骼動(dòng)畫制作。
2.對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的理解,對(duì)角色性格表現(xiàn)準(zhǔn)確到位,可以配合主美把控整體項(xiàng)目動(dòng)作風(fēng)格和動(dòng)畫質(zhì)量;
3.可以獨(dú)立完成骨骼架設(shè)和蒙皮,了解表情動(dòng)畫以及綁定方法;
4.負(fù)責(zé)動(dòng)作資源上傳至引擎并維護(hù),了解動(dòng)畫資源在引擎中的實(shí)現(xiàn)方式,關(guān)注引擎實(shí)際表現(xiàn)效果并持續(xù)優(yōu)化,了解UE4藍(lán)圖原理,可以配合策劃、程序編輯并實(shí)現(xiàn)相應(yīng)表現(xiàn)與需求;
5.能獨(dú)立撰寫相關(guān)工作的規(guī)范文檔,提升團(tuán)隊(duì)執(zhí)行效率。
任職要求:
1.大專及以上學(xué)歷,5年以上游戲動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),參與過完成游戲項(xiàng)目或動(dòng)畫制作,動(dòng)畫專業(yè)優(yōu)先考慮。
2.熟練掌握3DMAX、深入了解BIP骨骼系統(tǒng),了解MotionBuilder等三維制作軟件,了解UE4動(dòng)畫相關(guān)模塊;
3.有一定美術(shù)基礎(chǔ),善于學(xué)習(xí)與觀察,了解人類、四足及各類動(dòng)物、機(jī)械、自然環(huán)境的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;
4.善于學(xué)習(xí)新的軟件,善于利用新的工具和新的方法改進(jìn)工作效率,熱愛動(dòng)畫,善于交流與分享經(jīng)驗(yàn)。
5.良好的動(dòng)畫節(jié)奏感,可以獨(dú)立制作動(dòng)畫項(xiàng)目者優(yōu)先。
6.有較高的審美能力,有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)元宇宙項(xiàng)目感興趣,有元宇宙開發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
7.具有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,工作積極主動(dòng),能夠承受較高強(qiáng)度的工作壓力。