- 游戲場景設(shè)計(jì)
- Substance
- Painter
- ZBrush
- 游戲角色設(shè)計(jì)
- 3D建模
- 全職
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)為游戲場景、環(huán)境創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)的 3D 模型資源(包含建筑、室內(nèi)、道具、角色等)
2. 精通全流程次時(shí)代建模,能夠繪制與制作pbr貼圖與材質(zhì);
3. 熟練使用zb、maya等軟件,并將制作好的模型導(dǎo)入到引擎中;
4. 與地編老師配合,以保證模型在Unity中的整體表現(xiàn),包括但不限于模型、材質(zhì)、燈光等;
5. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目組中模型資源的整理、導(dǎo)出及維護(hù);
任職要求:
1. 大專及以上設(shè)計(jì)、藝術(shù)類專業(yè)畢業(yè);
2. 2年以上的三維視覺表現(xiàn)行業(yè)經(jīng)驗(yàn);
3. 對模型造型、結(jié)構(gòu)和輪廓等設(shè)計(jì)語言有深刻理解;
4. 熟練掌握使用 Maya 或 3Ds max,Zbrush,Substance Painter,Substance Designer等相關(guān)軟件進(jìn)行 3D 資產(chǎn)制作;
5. 熟練掌握 PBR 制作流程;
6. 熟悉 Unity 等次世代引擎效果呈現(xiàn)、精通Unity材質(zhì)模塊;
7. 擁有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識,善于傾聽,對新的觀點(diǎn)想法有靈活的處理實(shí)現(xiàn)能力,對建議和改變持有開放的態(tài)度;
8. 具有一定的自驅(qū)性,良好的學(xué)習(xí)意愿和快速學(xué)習(xí)能力;
9. 對所負(fù)責(zé)的制作工作有高度的自我要求和積極性;
10. 較強(qiáng)的溝通能力與溝通意愿;
11. 有強(qiáng)烈的表達(dá)欲望和藝術(shù)追求;
12. 扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),擅長各種風(fēng)格 3D 資產(chǎn)的制作和表現(xiàn);