- 游戲場景設計
- Substance
- Painter
- ZBrush
- 游戲角色設計
- 3D建模
- 全職
崗位職責:
1. 負責為游戲場景、環(huán)境創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)的 3D 模型資源(包含建筑、室內(nèi)、道具、角色等)
2. 精通全流程次時代建模,能夠繪制與制作pbr貼圖與材質(zhì);
3. 熟練使用zb、maya等軟件,并將制作好的模型導入到引擎中;
4. 與地編老師配合,以保證模型在Unity中的整體表現(xiàn),包括但不限于模型、材質(zhì)、燈光等;
5. 負責項目組中模型資源的整理、導出及維護;
任職要求:
1. 大專及以上設計、藝術類專業(yè)畢業(yè);
2. 2年以上的三維視覺表現(xiàn)行業(yè)經(jīng)驗;
3. 對模型造型、結(jié)構(gòu)和輪廓等設計語言有深刻理解;
4. 熟練掌握使用 Maya 或 3Ds max,Zbrush,Substance Painter,Substance Designer等相關軟件進行 3D 資產(chǎn)制作;
5. 熟練掌握 PBR 制作流程;
6. 熟悉 Unity 等次世代引擎效果呈現(xiàn)、精通Unity材質(zhì)模塊;
7. 擁有良好的團隊合作意識,善于傾聽,對新的觀點想法有靈活的處理實現(xiàn)能力,對建議和改變持有開放的態(tài)度;
8. 具有一定的自驅(qū)性,良好的學習意愿和快速學習能力;
9. 對所負責的制作工作有高度的自我要求和積極性;
10. 較強的溝通能力與溝通意愿;
11. 有強烈的表達欲望和藝術追求;
12. 扎實的美術基礎,擅長各種風格 3D 資產(chǎn)的制作和表現(xiàn);