- 3D動(dòng)畫
- VR/AR動(dòng)畫
- 產(chǎn)品演示動(dòng)畫
- 3ds MAX
- MAYA
- PS
崗位職責(zé):
1、制作效果原型,包括需要的Shader、建模、動(dòng)作、特效;
2、協(xié)助項(xiàng)目?jī)?yōu)化美術(shù)效果,優(yōu)化效率,提升用戶體驗(yàn);
3、溝通需求。能溝通美術(shù)和程序的想法和需求;
4、負(fù)責(zé)制定、把控并優(yōu)化美術(shù)流程規(guī)范,技術(shù)規(guī)格,跨部門支持協(xié)調(diào)開發(fā)合作。
5、對(duì)產(chǎn)品美術(shù)層面設(shè)計(jì)方向和品質(zhì)把控和負(fù)責(zé);
6、負(fù)責(zé)產(chǎn)品從開發(fā)到上線后的產(chǎn)品品質(zhì)不斷優(yōu)化迭代;
7、充分調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)相關(guān)成員積極性,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)良性發(fā)展和進(jìn)步;負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的梯隊(duì)建設(shè)和日常管理。
任職要求:
1.數(shù)字媒體、動(dòng)畫、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2.能夠編寫Shader代碼優(yōu)先考慮;
3.了解Unity、Unreal4 至少精通一個(gè);
4.具備好奇心,較強(qiáng)的學(xué)習(xí)和獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;
5.對(duì)業(yè)界動(dòng)向保持密切關(guān)注,對(duì)技術(shù)革新和各廠商動(dòng)向有敏銳感知,喜歡技術(shù)創(chuàng)新。