概念設(shè)計原畫(場景/角色/載具)
工作職責(zé)
協(xié)助美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出并制定角色概念設(shè)計模版和規(guī)范。
積極和策劃討論設(shè)計方向,構(gòu)思草圖,完成角色,道具設(shè)計,故事板、情緒板等,幫助建立傳達(dá)藝術(shù)總監(jiān)的愿景,以促進(jìn)敘事和增強(qiáng)游戲設(shè)計。
關(guān)注了解游戲產(chǎn)業(yè),正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,配合團(tuán)隊完成美術(shù)開發(fā),不斷豐富及完善迭代我們游戲的外觀和體驗。
與團(tuán)隊密切合作,提供有效的視覺概念解決方案,平衡藝術(shù)指導(dǎo)和游戲設(shè)計需求。
專業(yè)能力
兩年以上游戲行業(yè)概念設(shè)計經(jīng)驗,擅長寫實風(fēng)格的繪畫創(chuàng)作。
能準(zhǔn)確理解工作需求,具備快速迭代和調(diào)整視覺設(shè)計的能力。
較高的美術(shù)欣賞水平和對游戲美術(shù)的鑒賞能力,優(yōu)秀的創(chuàng)新意識和視野。
熱愛游戲,熟悉目前流行的美術(shù)風(fēng)格,持續(xù)關(guān)注并了解業(yè)界動態(tài)。
結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗,能夠承受一定的工作壓力。
有3A級游戲及影視概念設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先。