崗位職責(zé):
1、負責(zé)初期游戲的原畫及游戲概念設(shè)計;擅長古風(fēng)和國風(fēng)。
2、根據(jù)主美所制定的美術(shù)風(fēng)格,從視覺設(shè)計和用戶體驗的角度提供創(chuàng)意并輸出優(yōu)秀設(shè)計方案;
3、和項目團隊配合跟進設(shè)計效果最終在產(chǎn)品的實現(xiàn),保證設(shè)計品質(zhì)與實現(xiàn)品質(zhì)一致;
4、充分理解產(chǎn)品需求,并對產(chǎn)品的原畫設(shè)計進行拔高性的修改、迭代。
5、為項目制定美術(shù)工作計劃和美術(shù)人力資源調(diào)配工作;
6、負責(zé)公司游戲美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成。
職位要求:
1、5年以上相關(guān)游戲美術(shù)制作經(jīng)驗、原畫工作經(jīng)驗、計算機、平面設(shè)計、美術(shù)等相關(guān)專業(yè)畢業(yè);美術(shù)專業(yè)畢業(yè),了解游戲和游戲產(chǎn)業(yè);
2、熟練掌握PS、AE、等平面設(shè)計軟件,并獨立負責(zé)過幾款手游產(chǎn)品的原畫設(shè)計工作;
3、勝任較高完成度角色設(shè)定、原畫創(chuàng)作及場景需求,具有繪制宣傳海報的手繪能力;
4、了解主流游戲的美術(shù)風(fēng)格和制作流程,設(shè)計合理有想象力,并有一定趣味性;
5、對游戲策劃及程序的工作有一定的了解,很好地與策劃和程序進行溝通;
6、能應(yīng)對項目突發(fā)事件,有協(xié)調(diào)美術(shù)隊伍工作的經(jīng)驗;
7、有互動游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。
8、簡歷務(wù)必附上相關(guān)設(shè)計作品集。