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【主要職責(zé)】
1.負責(zé)UE引擎內(nèi)和Houdini的特效制作,完成流體、煙、火、破碎等真實物理特效元素以及魔法、人物技能等特殊效果的制作;
2.根據(jù)需求整體風(fēng)格和美術(shù)要求完成工作,配合角色動畫進行特效制作;
3.將傳統(tǒng)特效和UE特效進行結(jié)合,達到更好的視覺效果;
4.進行UE相關(guān)的特效資源整合,編寫制作流程及規(guī)范文檔。
【任職要求】
1.5年以上UE特效或傳統(tǒng)houdini特效工作經(jīng)驗,擅長歐美魔幻、科幻、寫實風(fēng)格,有游戲CG、影視動漫工作經(jīng)驗者優(yōu)先;
2.熟練使用UE和Houdini兩種特效制作;
3.掌握Nuke合成技法,獨立完成特效預(yù)合成;
4.溝通表達良好,有強烈的團隊合作意識、協(xié)作精神和敬業(yè)精神,對特效規(guī)律有較深認識,富有創(chuàng)新能力;
5.簡歷請附帶作品或作品鏈接。