- Unity3D
- C/C++
- C#
- 軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- VR/AR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)Unity XR客戶端的產(chǎn)品需求分析、架構(gòu)設(shè)計(jì)和迭代開發(fā)。
2. 負(fù)責(zé)XR不同硬件平臺(tái)的適配和性能優(yōu)化,有平臺(tái)化設(shè)計(jì)思想。
3. 針對(duì)Unity資源、?錄、版本等規(guī)范化管理,有較強(qiáng)的研發(fā)效能意識(shí)。
4. 協(xié)調(diào)產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、測(cè)試等資源,項(xiàng)?中?度配合。
任職要求
1. 本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)。
2. 3到5年Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或3年Unity主程經(jīng)驗(yàn),有較強(qiáng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)和性能優(yōu)化能?,參與過(guò)?型游戲開發(fā)或XR項(xiàng)?優(yōu)先。
3. 針對(duì)Unity Render Pipeline、圖形渲染、openGL、Vulkan等有?定的認(rèn)知和理解,有shader實(shí)際開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
4. 熟練掌握C# 語(yǔ)?和?向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想,對(duì)?程規(guī)范和代碼質(zhì)量有追求,熟悉java或C++優(yōu)先。
5. 熟悉或了解移動(dòng)端開發(fā)或有跨平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
6. 具備良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,?作積極主動(dòng),對(duì)前沿技術(shù)和?業(yè)有較?的熱情。