- 交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)
- UI設(shè)計(jì)
崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)手游各系統(tǒng)模塊的圖形界面風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)計(jì)工作;
2. 負(fù)責(zé)游戲交互設(shè)計(jì),歸納界面交互需求,把控整體游戲交互體驗(yàn);
3. 從用戶交互體驗(yàn)角度出發(fā)優(yōu)化界面,優(yōu)化游戲用戶體驗(yàn),總結(jié)問題并提出解決方案;
4. 與美術(shù)程序合作,參與游戲的體驗(yàn)規(guī)劃和構(gòu)思,對(duì)游戲UI部分的設(shè)計(jì)跟進(jìn)與實(shí)現(xiàn),對(duì)游戲整體交互體驗(yàn)負(fù)責(zé);
5. 能獨(dú)立在Unity中完成交互界面及體驗(yàn)制作。
任職要求
1. 有創(chuàng)新精神,能把交互體驗(yàn)與游戲功能有機(jī)結(jié)合起來有較強(qiáng)把控能力;
2. 有扎實(shí)的美術(shù)功底和優(yōu)秀的美術(shù)鑒賞能力,對(duì)用戶體驗(yàn)和易用性有敏銳的洞察力;
3. 熟練掌握系統(tǒng)功能分析、玩家行為分析、原型設(shè)計(jì)、界面開發(fā),易用性測試等專業(yè)技能,有3年以上GUI設(shè)計(jì)相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
4. 能夠提供高質(zhì)量的產(chǎn)品原型、流程圖、線框圖等清晰的表達(dá)方案,對(duì)交互設(shè)計(jì)理論有較深的認(rèn)識(shí);
5. 熱愛游戲,積極主動(dòng)、關(guān)注細(xì)節(jié)、學(xué)習(xí)能力強(qiáng),細(xì)致敏銳的思考能力,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和較強(qiáng)的工作抗壓性;
6. 有過SLG,RPG系統(tǒng)策劃崗位經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
7. 交互設(shè)計(jì)、心理學(xué)等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;