職位描述
1、根據(jù)項目需求和美術方向,負責3D動作的概念設計和創(chuàng)意構思,包括角色的動作表現(xiàn)、姿勢、動畫流暢度等方面的設計;
2、根據(jù)動作設計的要求,進行角色的骨骼綁定、動畫制作等方面的工作,確保角色動作的準確表達和流暢性;
3、與其他美術團隊成員(如角色原畫師、3D建模師等)進行有效的溝通和協(xié)作,確保動作的順利轉(zhuǎn)化為后續(xù)制作環(huán)節(jié)所需的美術資源;
4、根據(jù)項目進度和需求,合理評估3D動作的工作量和時間,并與項目管理團隊進行協(xié)調(diào),確保動作的按時交付;
5、參與3D動作的質(zhì)量控制和審核,確保動作的準確性、一致性和高質(zhì)量;
6、持續(xù)關注市場上的動作設計趨勢和競品表現(xiàn),提供有關3D動作的建議和參考,以保持項目的競爭力和創(chuàng)新性;
7、積極參與3D動作技術和工作流程的改進,提出創(chuàng)新的動作設計理念和方法,以提高團隊的工作效率和質(zhì)量;
職位要求
1.大專及以上學歷,美術類專業(yè)院校畢業(yè),3年以上3D動作制作經(jīng)驗;
2.具有良好的審美及動態(tài)美感,了解運動規(guī)律等,對游戲動作動畫有一定的理解;
3.有一定的研發(fā)項目經(jīng)驗,熟悉游戲動畫制作流程,對鏡頭語言和表達、UE引擎有一定了解為佳;
4.具有良好的創(chuàng)新能力和學習能力;
5.對行業(yè)動態(tài)、流行趨勢,對流行風格、元素等有一定的關注和了解;
6.對不同風格及多元化設計都可以有一定的理解,細節(jié)把握到位;
7.有一定的跟進外包經(jīng)驗,根據(jù)項目標準和規(guī)范,把控CP制作產(chǎn)出的品質(zhì)和效率;
8.熱愛游戲,富有責任心,有良好的執(zhí)行力、溝通能力和表達能力;
9.熟練使用3dsMax或Maya、Unity3D等開發(fā)制作軟件;
10.簡歷務必附作品;