職責(zé)
搜索/搭建/修改unreal素材以滿足項(xiàng)目需求
導(dǎo)入blender/maya模型
修改現(xiàn)有素材模型
管理unreal素材庫(kù)
虛擬拍攝影棚使用時(shí)現(xiàn)場(chǎng)操控
技能
Maya/unreal建模經(jīng)驗(yàn)
有unreal游戲制作背景為優(yōu)
精通unreal和maya,會(huì)在兩個(gè)軟件互導(dǎo)模型
會(huì)把光影效果bake到模型中
會(huì)使用houdini為優(yōu)