- Shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 客戶(hù)端主程
- U3D
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲客戶(hù)端框架設(shè)計(jì),核心功能開(kāi)發(fā),具備游戲底層架構(gòu)能力;
2、設(shè)計(jì)并搭建游戲的完整環(huán)境、框架和工具、保障游戲的穩(wěn)定與性能;
3、與團(tuán)隊(duì)協(xié)作工程解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估與支持;
4、協(xié)助美術(shù)、策劃、測(cè)試建立高效的游戲開(kāi)發(fā)規(guī)范和流程,完善并且持續(xù)優(yōu)化工具鏈;
5、負(fù)責(zé)搭建技術(shù)團(tuán)隊(duì),并且保障技術(shù)團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)與提高。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,5年及以上U3D客戶(hù)端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、精通UNITY開(kāi)發(fā),至少以主程身份參與過(guò)1款成功上線(xiàn)的unity項(xiàng)目;
3、熟悉手游客戶(hù)端架構(gòu)設(shè)計(jì);
4、熟悉3D圖形原理,熟悉3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),對(duì)渲染有了解;
5、具備一定的管理經(jīng)驗(yàn),有團(tuán)隊(duì)合作精神。