- Unity3D
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)客戶端程序整體設(shè)計(jì)與架構(gòu),并編寫客戶端總體設(shè)計(jì)文檔與項(xiàng)目編碼規(guī)范制度制定;
2、負(fù)責(zé)安排項(xiàng)目?jī)?nèi)客戶端人員的日常工作,并進(jìn)行相應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)工作;
3、負(fù)責(zé)解決因項(xiàng)目需要的各類技術(shù)難題,給出合理的解決方案;
4、負(fù)責(zé)對(duì)游戲資源,游戲代碼,游戲渲染邏輯進(jìn)行優(yōu)化,提高項(xiàng)目質(zhì)量。
任職要求:
1、5年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少使用Unity引擎完整開發(fā)一款上線游戲項(xiàng)目;
2、有搭建游戲基礎(chǔ)框架的經(jīng)驗(yàn)(底層UI系統(tǒng),MVC,戰(zhàn)斗系統(tǒng)底層,網(wǎng)絡(luò)通信底層,腳本語(yǔ)言底層);
3、具備良好的編碼習(xí)慣,結(jié)構(gòu)清晰邏輯性強(qiáng),能夠獨(dú)立推進(jìn)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化;
4、精通C#,Lua等開發(fā)語(yǔ)言,熟悉Lua客戶端熱更新技術(shù);
5、會(huì)熟練使用shader,有較好的圖形學(xué)基礎(chǔ)。