崗位職責:
1. 使用Unity引擎進行三維大屏項目的開發(fā)和維護;
2. 負責三維場景及UI的控制邏輯和交互邏輯;
3. 實施后端數(shù)據(jù)的接入和展示;
4. 進行代碼優(yōu)化及工程功能的模塊化維護,提高程序的穩(wěn)定性及交付效率;
5. 負責程序整體性能優(yōu)化;
6. 實現(xiàn)城市三維場景中建筑、綠地等簡易模型的程序化生成;
7. 協(xié)助美術人員完成圖形效果的實現(xiàn)與落地;
8. 與后端開發(fā)、美術、產(chǎn)品等團隊密切合作,確保項目按時高質量完成。
崗位要求:
1. 具備扎實的C#編程基礎,注重代碼書寫規(guī)范;
2. 擁有一年以上Unity三維開發(fā)經(jīng)驗或三年以上三維游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗,有完整Unity三維項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
3. 具備一定的3D圖形學基礎為加分項;
4. 具備解決問題的能力,能夠綜合運用游戲引擎、插件、外部工具等,協(xié)助美術完成圖形效果的實現(xiàn);
5. 了解三維開發(fā)中的美術流程,有模型優(yōu)化經(jīng)驗者優(yōu)先,有shader開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
6. 具備GIS數(shù)據(jù)處理經(jīng)驗者優(yōu)先;
7. 具備良好的團隊協(xié)作能力,能夠有效溝通和合作;
8. 具備良好的學習能力和自我驅動力,能夠不斷提升技術水平。