崗位職責(zé):
1. 使用Unity引擎進(jìn)行三維大屏項(xiàng)目的開發(fā)和維護(hù);
2. 負(fù)責(zé)三維場(chǎng)景及UI的控制邏輯和交互邏輯;
3. 實(shí)施后端數(shù)據(jù)的接入和展示;
4. 進(jìn)行代碼優(yōu)化及工程功能的模塊化維護(hù),提高程序的穩(wěn)定性及交付效率;
5. 負(fù)責(zé)程序整體性能優(yōu)化;
6. 實(shí)現(xiàn)城市三維場(chǎng)景中建筑、綠地等簡(jiǎn)易模型的程序化生成;
7. 協(xié)助美術(shù)人員完成圖形效果的實(shí)現(xiàn)與落地;
8. 與后端開發(fā)、美術(shù)、產(chǎn)品等團(tuán)隊(duì)密切合作,確保項(xiàng)目按時(shí)高質(zhì)量完成。
崗位要求:
1. 具備扎實(shí)的C#編程基礎(chǔ),注重代碼書寫規(guī)范;
2. 擁有一年以上Unity三維開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或三年以上三維游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整Unity三維項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3. 具備一定的3D圖形學(xué)基礎(chǔ)為加分項(xiàng);
4. 具備解決問題的能力,能夠綜合運(yùn)用游戲引擎、插件、外部工具等,協(xié)助美術(shù)完成圖形效果的實(shí)現(xiàn);
5. 了解三維開發(fā)中的美術(shù)流程,有模型優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,有shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6. 具備GIS數(shù)據(jù)處理經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7. 具備良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,能夠有效溝通和合作;
8. 具備良好的學(xué)習(xí)能力和自我驅(qū)動(dòng)力,能夠不斷提升技術(shù)水平。