職責(zé)描述:
1.負(fù)責(zé)基于unity3d引擎的虛擬仿真項(xiàng)目開發(fā);
2.負(fù)責(zé)客戶端功能開發(fā)及與服務(wù)端的對接;
3.負(fù)責(zé)與美工人員溝通,提出具體需求并運(yùn)用3D渲染管線,Shader等系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)預(yù)期模型顯示效果;
4.參與項(xiàng)目相關(guān)討論會(huì)議,根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度制作相關(guān)流程文檔;
5.負(fù)責(zé)項(xiàng)目部分策劃以及程序框架設(shè)計(jì)。
任職要求:
1.熟練掌握unity3D引擎,具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
2.熟練掌握Unity3D 場景制作及應(yīng)用;
3.熟練掌握Unity3D UI界面制作及應(yīng)用;
4.熟悉Blender、Catia、3dmax等三維建模軟件;
5.對Unity模型導(dǎo)入有基本了解,具備一定的美術(shù)能力,了解性能優(yōu)化。