職位描述
(1)負(fù)責(zé) Unity 開發(fā) VR 項(xiàng)目及相關(guān)內(nèi)容開發(fā)。
(2)主要負(fù)責(zé)客戶端程序的設(shè)計(jì)與開發(fā);根據(jù)策劃案提出的需求進(jìn)行分析、過濾,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)具體
功能,保證各功能模塊之間的協(xié)同性,程序主體的效率、穩(wěn)定和可擴(kuò)展性;
(3)撰寫 Unity3D 相關(guān)功能開發(fā)說明文檔,完善相關(guān)制作規(guī)范文檔;
(4)負(fù)責(zé) Unity3D 中 shader 的編寫、特效、粒子等效果;
(5)負(fù)責(zé) Unitv3D 項(xiàng)目 U 交互和三維交互邏輯開發(fā);
(6)負(fù)責(zé) Unity3D 項(xiàng)目功能、實(shí)現(xiàn)前后端數(shù)據(jù)對接;
(7)負(fù)責(zé)和策劃、設(shè)計(jì)溝通、合作將美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎,編寫開發(fā)所需的一些效果(Shader,特
效,動畫);
任職要求:
(1)本科學(xué)歷及以上,2 年及其以上的 Unity3D 開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉 Unity XR 優(yōu)先考慮;
(2)熟悉 C#面向?qū)ο缶幊?、有扎?shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、設(shè)計(jì)模式知識;
(3)熟練使用 Unity3D 引擎程序編輯,熟悉 Unity 的內(nèi)存管理、系統(tǒng)優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、腳本開發(fā);
(4)精通 UGUI 框架并能夠靈活使用;
(5)有一定的審美能力和圖形學(xué)基礎(chǔ),能夠編寫簡單的 shader ;
(6)有虛擬現(xiàn)實(shí) VR 平臺軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮,如 Oculus、steamVR、VIVE Port 等;
(7)參加過 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目者(使用 HTC 頭盔、Pico 頭盔、微軟 holense 或其他 VR 頭盔進(jìn)行開發(fā))
者優(yōu)先考慮;
(8)具有的團(tuán)隊(duì)合作精神以及強(qiáng)烈的解決問題的意愿;
(9)工作態(tài)度端正,工作主動性強(qiáng)(積極主動),工作責(zé)任感強(qiáng);
工作地點(diǎn):上海浦東新區(qū)銀橋大廈