- 游戲引擎
- Android
- Windows
- 移動(dòng)端
- C++
崗位職責(zé):
1、整合導(dǎo)入項(xiàng)目資源以及制定管理項(xiàng)目美術(shù)資源目錄
2、拆分項(xiàng)目美術(shù)效果需求,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)、開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品經(jīng)理的需求
3、主導(dǎo)項(xiàng)目的Shader規(guī)劃,以及利用Shader來(lái)提升美術(shù)效果
4、主導(dǎo)完成場(chǎng)景美術(shù)的搭建,壓縮內(nèi)存占用,提升渲染效率
5、進(jìn)行技術(shù)測(cè)試并跟進(jìn)最終效果展現(xiàn)結(jié)果
崗位要求:
1、熟練使用UNITY3D引擎,1年以上工作經(jīng)驗(yàn);
2、美術(shù)專(zhuān)業(yè),精通美術(shù)各類(lèi)資源的制作流程和規(guī)范,具備獨(dú)立建模以及貼圖繪制能力;
3、具備良好的人物及場(chǎng)景設(shè)計(jì)、材質(zhì)燈光處理能力,對(duì)色彩、光影、氣氛有良好的控制力。對(duì)于不同的風(fēng)格要求,可以迅速有效地做出貼圖、材質(zhì)以及燈光的調(diào)整;
4、對(duì)3D模型制相關(guān)軟件及U3D程序有一定的了解,可以與建模師、動(dòng)作師、特效師以及程序開(kāi)發(fā)進(jìn)行很好的配合;
5、善于溝通、具有團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。