- Unity3D
- C#
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
【崗位職責(zé)】
1、負(fù)責(zé)基于Unity、UE4的XR場景開發(fā),并能獨(dú)立完成打包發(fā)布等工作
2、與后端接口對接,完成一些數(shù)據(jù)在場景內(nèi)的動態(tài)展現(xiàn)
3、完成部分XR眼鏡硬件對接工作
4、構(gòu)建公司內(nèi)部自研XR架構(gòu)
5、與產(chǎn)品經(jīng)理配合完成產(chǎn)品和項(xiàng)目交付
【任職要求】
1、熟練使用unity3d,具有相關(guān)數(shù)字孿生或者三維可視化項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握C#,有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計、分析和編碼能力;
3、熟悉Unity3D引擎基本架構(gòu)。熟悉Unity3D渲染、物理、資源管理、性能分析等模塊,對Unity3D的組件系統(tǒng)有著深入的理解;
4、了解基本的Unity3d優(yōu)化技巧,能熟練使用unity3d自帶的性能分析器;
5、了解和使用unity自帶的shader,并對shader語言有一定的了解;
6、有良好的代碼書寫規(guī)范,所寫代碼清晰易懂,代碼文檔詳細(xì)準(zhǔn)確;
7、了解三維建模軟件(3DMAX或MAYA)的基本操作。