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職位描述
搭建并維護(hù)客戶端底層框架,對(duì)接口進(jìn)行封裝。
指導(dǎo)初級(jí)客戶端程序員進(jìn)行工作。
與策劃、美術(shù)溝通設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)游戲中客戶端部分的邏輯與表現(xiàn)。
工作職責(zé)
1. 與策劃、美術(shù)等部門溝通,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲客戶端邏輯。
2. 分配、管理和協(xié)調(diào)手游客戶端組的工作任務(wù)。
3. 確保組員能夠按時(shí)完成工作任務(wù)。
4. 確??蛻舳舜a質(zhì)量。
5. 指導(dǎo)和協(xié)助其他程序員完成困難任務(wù)。
6. 搭建并維護(hù)客戶端底層框架,對(duì)接口進(jìn)行封裝。
任職要求
1. 兩年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),一年以上Unity3D使用經(jīng)驗(yàn)。
2. 能獨(dú)立搭建客戶端的場(chǎng)景、UI框架,封裝接口供游戲邏輯層使用。
3. 精通游戲中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。
4. 精通 C語系(C/C++,C#,Java)編程語言,有半年以上C#使用經(jīng)驗(yàn)。
5. 熟悉 Unity3D 3D編程與工作流程
6. 熟悉 Unity3D 編輯器編程接口。
7. 了解 Unity3D Shader 編程語言。
8. 熟悉 Unity3D NGUI插件的使用。
9. 熟悉 Unity3D 在不同平臺(tái)下的編譯、發(fā)布流程。
10.掌握一門以上腳本語言者,優(yōu)先。
11.有完整的 Unity3D 項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者,優(yōu)先。