- U3D開發(fā)
- 游戲開發(fā)
- C#
- Lua
- PC端
- 移動端
- 軟件工程師
- 人工智能
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)unity3D組件與工具需求分析、詳細(xì)設(shè)計、框架開發(fā)和性能優(yōu)化
2、負(fù)責(zé)Unity3D UGUI、Shader的開發(fā)和優(yōu)化
3、可實現(xiàn)Unity3d各種交互功
4、IOS/Android原生接口封裝及SDK的接入
5、持續(xù)優(yōu)化前端體驗和頁面響應(yīng)速度,保證兼容
6、負(fù)責(zé)unity3d游戲的性能分析和優(yōu)化,以及跨平臺版本的開發(fā)制作
7、負(fù)責(zé)撰寫Unity3D仿真實驗基礎(chǔ)框架研究文檔、功能開發(fā)說明文檔
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任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)相關(guān)專業(yè)
2、3年以上U3D產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗,參與過2個以上完整項目的制作
3、具備3年以上各類手機(jī)端、VR一體機(jī)等設(shè)備Unity開發(fā)經(jīng)驗
4、精通引擎架構(gòu)設(shè)計
5、熟悉三維圖形渲染、物理引擎,性能分析等模塊
6、熟悉Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高產(chǎn)品品質(zhì)
7、精通C#、C++語言;有較好的圖形學(xué)知識
8、有扎實的C#語言基礎(chǔ),熟悉引擎的資源優(yōu)化、內(nèi)存管理機(jī)制,掌握各層級引發(fā)的內(nèi)存管理問題的定位和修復(fù)
9、熟悉Android和IOS等平臺的差異性
10、能快速編寫客戶端系統(tǒng)設(shè)計文檔并實現(xiàn)相關(guān)代碼
11、工作積極主動,有較強(qiáng)責(zé)任感和嚴(yán)謹(jǐn)工作作風(fēng),能承受較大的工作壓力
12、思維嚴(yán)謹(jǐn),邏輯清晰,有良好的溝通能力,團(tuán)隊協(xié)作能力