- U3D主程
- U3D
- 游戲主程
- 游戲開發(fā)
- 游戲客戶端
- Unity3D
【崗位職責(zé)】
1. 制定并搭建游戲框架;
2. 準(zhǔn)確理解設(shè)計(jì)需求,快速細(xì)分任務(wù)并評(píng)估工作量;
3. 負(fù)責(zé)游戲客戶端的設(shè)計(jì)和開發(fā)、維護(hù)升級(jí)。
4. 根據(jù)策劃要求,與美術(shù)一起協(xié)作,完成相關(guān)的游戲功能開發(fā);
5. 能準(zhǔn)確制定優(yōu)化方向;
6. 能管理好組員的代碼,定期Review組員的代碼;
【崗位要求】
1. 3年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),1年以上Unity3D主程經(jīng)驗(yàn),并且有帶團(tuán)隊(duì)完整開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn) ;
2. 具有良好的編碼習(xí)慣,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幋a風(fēng)格;
3. 熟練使用C#/Lua語言,熟悉Shader編程的優(yōu)先;
4. 熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_發(fā)和設(shè)計(jì);
5. 熟練使用Unity3D編輯器,熟悉Unity3D游戲制作流程;
6. 熟悉Unity3D引擎基本架構(gòu),熟悉Unity3D渲染、物理、動(dòng)畫、資源管理、性能分析等模塊,對(duì)Unity3D的組件系統(tǒng)有著深入的理解,能熟練應(yīng)用常用插件,并能快速掌握新插件;
7. 良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉Direct3D或OpenGL;
8. 具有良好的團(tuán)隊(duì)精神與溝通能力。