- C#
- Lua
- Unity3D
- 手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 戰(zhàn)斗
- 幀同步
崗位職責(zé):
1. 游戲渲染相關(guān)功能實(shí)現(xiàn)與維護(hù),根據(jù)需求修改Shader實(shí)現(xiàn)效果,性能調(diào)優(yōu)。
2. 獨(dú)立完成游戲核心復(fù)雜模塊,且性能良好,用戶體驗(yàn)好
3. 參與編輯器功能的搭建開發(fā)與維護(hù)(技能,行為樹,大地圖等)
4. 參與項(xiàng)目技術(shù)難點(diǎn)攻關(guān),提供參考建議
基本要求:
1、四年或以上手游項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)(MMO,FPS,RTS等有一定規(guī)模及復(fù)雜度),至少有一款上線作品。
2、有主導(dǎo)上線游戲產(chǎn)品的框架設(shè)計(jì)開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。
3、精通C#/C++語(yǔ)言,精通一種腳本語(yǔ)言,如lua。
4、了解圖形學(xué):三維幾何學(xué)基礎(chǔ),實(shí)時(shí)渲染流程,游戲中的光照與陰影,材質(zhì)著色原理。
5、有能力完善或優(yōu)化團(tuán)隊(duì)當(dāng)前技術(shù)、流程、架構(gòu) ,并取得顯著效果。
6、能夠推動(dòng)所負(fù)責(zé)的功能模塊進(jìn)度,確保與上下游環(huán)節(jié)溝通順暢。
7、掌握性能調(diào)優(yōu)、穩(wěn)定性提高的多種有效工具和方法,解決實(shí)際工作中的問(wèn)題
8、對(duì)游戲復(fù)雜系統(tǒng)有深入研究,如戰(zhàn)斗系統(tǒng),狀態(tài)同步,幀同步等