- Unity3D
- C/C++
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- VR/AR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4
工作職責(zé):
1.使用Unity3D開發(fā),編寫穩(wěn)定、高效、安全的代碼和腳本。
2.負(fù)責(zé)架構(gòu)、模塊設(shè)計(jì)以及編輯器工具實(shí)現(xiàn)。
3.為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估,與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題。
4.與服務(wù)器開發(fā)對(duì)接,完成接口的設(shè)計(jì)與開發(fā)。
5.編寫相關(guān)技術(shù)文檔,制定規(guī)范化處理流程。
任職要求:
1.熱愛開發(fā),對(duì)開發(fā)抱有極大的熱情,關(guān)注產(chǎn)品體驗(yàn)。
2.計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)大專以上學(xué)歷,至少2年以上的Unity客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3.精通C#、Lua,有扎實(shí)的編程基礎(chǔ),具備一定的框架設(shè)計(jì)能力。
4.熟練使用UGUI,熟悉Unity3D的圖形渲染,資源管理等模塊。
5. 有高度的責(zé)任心,具有良好的團(tuán)隊(duì)精神并能夠獨(dú)立解決問題。
6. 思維嚴(yán)謹(jǐn),邏輯清晰,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),熱愛鉆研技術(shù),具有良好的溝通能力。
7.熟悉HybirdCLR、ILRuntime優(yōu)先
8.加分項(xiàng):熟悉TS、Android/iOS、Shader、Jenkins。