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工作職責(zé):
1、根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端功能開發(fā),完成客戶端邏輯實(shí)現(xiàn)。
2、編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和Unity腳本。
3、與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并能為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評估。
4、負(fù)責(zé)可視化編輯工具的選型和開發(fā),如動(dòng)作編輯器/界面編輯器/粒子編輯器/資源編輯器。
5、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持。
6、負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader。
7、快速理解UI交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼。
8、負(fù)責(zé)使用相關(guān)工具對項(xiàng)目進(jìn)行分析優(yōu)化。
任職要求:
1、本科以上學(xué)歷;
2、3年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、熟悉Unity3D引擎,有實(shí)際的性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、熟悉C#語言,熟悉LUA語言或其他腳本語言優(yōu)先;
5、熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
6、熱愛技術(shù),對技術(shù)有不懈的追求,擁有良好的代碼習(xí)慣;
7、具有團(tuán)隊(duì)合作精神。