- 寫實類
- 3ds MAX
- ZBrush
- Substance Painter
角色:
1.根據(jù)原畫設(shè)計或照片創(chuàng)建角色/敵人/武器等模型;
2.能較好的把握原畫視覺風(fēng)格及項目質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn);
3.創(chuàng)建工整及符合動畫和人物形體布線的拓?fù)淠P徒Y(jié)構(gòu);
4. 能熟練的按PBR的流程進(jìn)行貼圖制作;
職位要求∶
1.1-3年或以上的游戲工作經(jīng)驗優(yōu)先;
2.有能力創(chuàng)建角色高模,低模以及相關(guān)材質(zhì);
3. 對于人體解剖學(xué)及結(jié)構(gòu)有深刻理解;
4. 有能力很快適應(yīng)或創(chuàng)造新的風(fēng)格或技術(shù);
5.非常強的有機體建模技能(人臉,衣服,生物);
6.非常強的硬邊建模技能(裝甲,武器等);
7.熟練掌握主流3D軟件(Maya,Max,Zbrush, Ssubstance painter,MD)等
8.有較強渴望學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);
9. 有責(zé)任心,工作細(xì)心,低級失誤較少;
10.有團(tuán)隊合作的意識和能力,將強的時間管理意識。
11.參與過untiy項目或UE4大作的優(yōu)先
12.有意向者請?zhí)峁┳髌贰?場景:
1.負(fù)責(zé)游戲中場景模型制作(建筑物、雕塑、植物、物品、硬表面等類別的制作)
2.制定場景物件的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)并制定可量化的生產(chǎn)規(guī)范;
職位要求∶
1.具備游戲公司場景制作經(jīng)驗,精通高品質(zhì)模型制作,有完整項目經(jīng)驗和3D項目經(jīng)驗者優(yōu)先;
2.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律已,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊合作精神,有良好的工作溝通能力,有團(tuán)隊合作意識,能承受一定的工作壓力;
3.熟練使用maya,3DMax,Photoshop,Bodypaint, Zbrush,SP等相關(guān)軟件;
4.應(yīng)聘簡歷中需附上相關(guān)美術(shù)作品鏈接
1.精通并熟練使用MAX或MAYA制作游戲場景中的資源,建模UV基本功扎實,模型布線制作流程規(guī)范;
2.熟練使用SP制作PBR材質(zhì),并在引擎中檢查調(diào)試效果;
3.擅長ZB雕刻或SD貼圖制作;
4.時間觀念強,能在規(guī)定的時間內(nèi)高品質(zhì)完成指定任務(wù);
5.良好的審美能力,良好的協(xié)作能力及溝通能力,執(zhí)行力強
6.能夠帶領(lǐng)培養(yǎng)組員有效共同完成項目。
職位要求∶
1.精通3DMAX,U3D,PS,ZB等軟件及各類插件,熟練各種相關(guān)烘焙渲染技術(shù)。
2.有扎實的美術(shù)功底,ZB雕刻能力強,設(shè)計感及整體把握能力出色。
5.有較強的責(zé)任心和工作耐心,有團(tuán)隊協(xié)作意識和創(chuàng)新精神。
6.三年以上高精度的建模能力和經(jīng)驗,有3d次世代場景美術(shù)經(jīng)驗,具備較強的建模貼圖能力。