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更多游戲應(yīng)運而生,大波崗位來襲
什么是Unity3D, 為什么這么火?
Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。Unity 3D是目前游戲行業(yè)里廣泛使用的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。
  • 《神廟逃亡》
  • 《王者榮耀》
  • 《紀念碑谷》
  • 《明日方舟》
  • 《爐石傳說》
名企難求“好英雄”
各大游戲公司開啟花式福利誘惑
  • 網(wǎng)易
    拋出“一天5頓免費餐,
    最高年薪30萬, 再加期權(quán)”
  • 騰訊
    騰訊投入10億元為員工
    提供一定額度的免息住房貸款
  • 搜狐
    搜狐、網(wǎng)易等公司
    紛紛進行不同幅度的漲薪
著名游戲開發(fā)公司一覽
任天堂
曾開發(fā)《馬里奧》系列、《塞爾達》、《銀河戰(zhàn)士》、《任天狗》系列等游戲
暴雪
曾開發(fā)《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸世界》、《暗黑3》、
《爐石傳說》等游戲
Valve“閥門”公司
曾開發(fā)CS系列、《Dota2》 、《半條命》等游戲
EA工作室
曾開發(fā)《賣登橄欖球》、《哈利波特》、《極品飛車》、《模擬人生》、
《戰(zhàn)地3》、《模擬人生》等游戲
會U3D又懂VR
游戲/科技兩大行業(yè)大部分工作崗位任你挑
數(shù)據(jù)來源于招聘網(wǎng)站及公開數(shù)據(jù)整理,數(shù)據(jù)展示不作為效果承諾
來火星,全面學(xué)習(xí)變身企業(yè)所需人才
階段性提升,零基礎(chǔ)更易上手
  • 基礎(chǔ)
    C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
    C#語言進階開發(fā)
    C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)
    C#語言高階開發(fā)
  • 應(yīng)用
    Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
    3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)
    Unity3D高級組件應(yīng)用
    Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)
  • 進階
    UI系統(tǒng)開發(fā)
    Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
    熱更新開發(fā)
    Shader渲染開發(fā)
  • 實戰(zhàn)
    真機增強應(yīng)用
    項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
    項目高級系統(tǒng)開發(fā)
    項目打包測試發(fā)布
課程詳細安排

第一階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time
3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機項目實戰(zhàn)

1.真機增強應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用
2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)

親自動手做游戲

游戲原畫

游戲模型

游戲動畫

游戲特效

游戲UI

學(xué)科齊全

Unity3D

可與各崗位

協(xié)作實訓(xùn)

在火星畢業(yè)月, 你將與小伙伴組成項目組。
按照實際游戲公司的品質(zhì)要求, 全程參與
研發(fā)一款游戲,提高職業(yè)技能, 讓你帶著
作品去面試!
模擬真實公司環(huán)境, 獨立開發(fā)制作游戲
火星時代應(yīng)邀赴美參加國際GDC大會
引入高端Unity3D VR先進技術(shù)到課程
GDC驚現(xiàn)火星學(xué)員作品,獲國際認可
火星孵化項目《鏡面人生》登錄GDC展臺
火星時代應(yīng)邀參展在美國舊金山舉辦的一年一度的游戲盛會——GDC游戲開發(fā)者大會, 在這樣的高端的國際級展會上, 我們不僅把學(xué)員作品《鏡面人生》帶到國外與國際友人交流 , 更把國際先進的游戲制作技術(shù)、行業(yè)發(fā)展趨勢等帶回國內(nèi), 比如在本次展會上火爆了的VR技術(shù)。
GDC驚現(xiàn)火星學(xué)員作品,獲國際認可
火星學(xué)員Unity3D多平臺游戲開發(fā)作品達上市級標(biāo)準(zhǔn)、榮獲多個大獎
《鏡面人生》
參與學(xué)員名單:游戲原畫設(shè)計師班:黃強、柳卓君、于諾然、鄭帆、劉德宇、劉峻奇;Unity3D游戲開發(fā)工程師班:張秀清、張恒、房靈鈞、許少杰;游戲特效設(shè)計師班:邵陽。
《魔塔英雄傳》
參與學(xué)員名單:游戲原畫設(shè)計師班:李程、何曉黎、韓振宇、翁兆童;游戲UI設(shè)計師班:謝佳君、張金芝、張淼、單旭斌、曹珊、孫帥、王鵬、王天祎;Unity3D游戲開發(fā)工程師班:仲智明、張成、蘭堯。
《波洛兔大作戰(zhàn)》
參與學(xué)員名單:游戲原畫設(shè)計師班:錢夢迪、蔡騰、翟悅希、劉星、褚林、修少卿、徐華男、金宇曦、溫崇彬、喻子秋、司南、楊文浩、馮玉倩、梁歡;游戲UI設(shè)計師班:陳丹陽、許金仙;Unity3D游戲開發(fā)工程師班:楊霜晴、趙文軒、丁坤。
《風(fēng)之傳說》
參與學(xué)員名單:游戲原畫設(shè)計師班:候承宇、張栗源、劉培源、馮珊珊、孫陳、于沛淵、孫添、馬旌凌、陳貫虹、譚修斯;游戲UI設(shè)計師班:謝軍、張苗苗、宋阿悅、廖辛辰;游戲特效:許冉、王雨聲;Unity3D游戲開發(fā)工程師班:李索、李寶嘉、蘇玉、田申、盧楠。
《智慧幻想》
參與學(xué)員名單:游戲原畫設(shè)計師班:林涵、羅福建、高永輝、崔雋、馬賽、劉盈、高小濤、劉洋、鄧振雨、周鈺;游戲UI設(shè)計師班:范澤龍、馬麗莉、李冰青、許東陽、馬曉丹;Unity3D游戲開發(fā)工程師班:關(guān)張亮、李巖、韓風(fēng)、邵紫劍、謝雨辰、田帥、魏巍、許志博。
  • 《鏡面人生》
  • 《魔塔英雄傳》
  • 《波洛兔大作戰(zhàn)》
  • 《風(fēng)之傳說》
  • 《智慧幻想》
《I'm commander》
參與學(xué)員名單:游戲原畫設(shè)計師:魯奇、潘超;游戲UI設(shè)計師班:徐澍、段鵬飛、張悅、徐建;Unity3D游戲開發(fā)工程師班:李云飛,黃龍飛,董春明,徐賀。
《第四空間》
參與學(xué)員名單:策劃:張鵬;游戲原畫設(shè)計師班:曹春、張騰、鄭劭、齊鑫、李蔚晨、李燕飛、趙原、余小菲、黃維、冷宜宴;游戲模型設(shè)計師班:張夢君、田召鵬、趙薔;游戲特效設(shè)計師班:姜德凱;Unity3D游戲開發(fā)工程師班:張龍、詹永世、李秦疆、劉嘉明、王波、潘曰民。
《防線守衛(wèi)》
參與學(xué)員名單Unity3D游戲開發(fā)工程師班:莊永、劉大勇、楊輝、李姚;游戲特效設(shè)計師班:劉昊藝、楊輝、黃晨、姜陽、徐涓鑫;游戲UI設(shè)計師班:呂穎、朱璐璐、孟美、童素君、楊盼、梁強;游戲原畫設(shè)計師班:溫梓萱、王駿媛、鄧舜元、彭忠、崔雨薇;期游戲原畫設(shè)計師班:王堯冰、崔昂。
《詭異莊園》
參與學(xué)員名單:Unity3D游戲開發(fā)工程師班:陳彥威、高卓、滕飛、王教金、杜揚帆;游戲原畫設(shè) 計師班:張阿蓉、王燦、郭芳竹、崔偉昌、趙帥;游戲特效設(shè)計師班:楊草深;游戲動畫設(shè)計師 班:李雅倩、盧冠英;游戲模型設(shè)計師班:蔣豐隆、張金海、陳嶠、付震、馮斌、孫嘉稷、蘇鵬、殷星 、陳克宇。
《怨童之黎明》
參與學(xué)員名單:游戲原畫設(shè)計師班:張鶴馨、李智龍、溫馨、李靜、蒲奕承、李靖如、劉內(nèi)、孟彥君、楊程遠。游戲特效設(shè)計師班:孫建豪、戴永康。游戲UI設(shè)計師班:劉家炎、尹鵬飛、苑徐盼、趙杰杰、孫賑甡。Unity3D游戲開發(fā)工程師班: 呂啟鑫、谷龍飛、姜旭、孟凡龍、周寒冰、田召濱、杭松、劉坤。游戲模型設(shè)計師班:胡杰曦。游戲動畫設(shè)計師班:于兆龍、任東、剛緒財。
  • 《I'm commander》
  • 《第四空間》
  • 《防線守衛(wèi)》
  • 《詭異莊園》
  • 《怨童》
《貓之物語》
參與學(xué)員名單:游戲原畫設(shè)計師班:賈瑩雪、李品賢、李石、劉毅、楊雨婷、楊倧、趙美玲;Unity3D游戲開發(fā)工程師班:李弘揚、范鑫博、李書慧;游戲特效設(shè)計師班:王慶華、王雋。
《無名鼠輩》
參與學(xué)員名單:策劃:李強;游戲原畫設(shè)計師班:白彥鵬、陳瑤、鄧黃騰達、白楊、管世鑫、王昕宇、肖奇、周啟順、李明君;游戲模型設(shè)計師班韓殿龍、馬龍、蘇濤、吳凡、吳雪婷、曹輝、杜雨軒;游戲動畫設(shè)計師班蘆冠英、金帝、陳龍、丁文學(xué)、李雅倩、剛緒財、劉曉濤;Unity3D游戲開發(fā)工程師班李強、鄧衛(wèi)、魏著琴、黃松平;游戲特效設(shè)計師班:毛超;游戲UI設(shè)計師班邢蓉。
《影音》
參與學(xué)員名單:Unity3D游戲開發(fā)工程師班:仲智明、姚佳美;游戲特效設(shè)計師班:賈曼、于乾、趙楠;游戲UI設(shè)計師班:邰中樞、劉洪銘、孫鵬云、趙鷺;游戲原畫設(shè)計師班:鄧楠、劉德龍、劉奕男、劉德龍、郭東琦。
《熊孩子來了》
參與學(xué)員名單:主策:任浩;游戲原畫設(shè)計師班:周瑋,王幸者,鄺靖一,李睿琦,卜鳴磊,王哲;游戲UI設(shè)計師班:舒梅,周瑞;游戲特效設(shè)計師班:王學(xué)林,胡偉,李曉萌;游戲動畫設(shè)計師班:耿冉,韋傳偉,唐獻慧;游戲模型設(shè)計師班:陳靜,吳小磊,于佳人,李莊操;Unity3D游戲開發(fā)工程師班:任浩,徐成杰,董達,岳雙杰,李洪智,周堃。
《夢回蘭若》
制作人員名單:游戲原畫設(shè)計師班:黃夢涵、黃程成、于莉、王穎、柳云喆、王清冉、裴希、劉紫橙、楊明星、劉志斌、宋超、孟爽、商春利。U3D游戲開發(fā)工程師班:譚高書、魏旺超、王貝貝、張杰、羅佳、王月。游戲特效設(shè)計師班:薄亞東、黃麒嘉、薛成茗、吳俊哲、李軒、李玉龍。游戲UI設(shè)計師班:李洋、朱文君、戴卉田、董思銘、何霄萌、楊佳盟。
  • 《貓之物語》
  • 《無名鼠輩》
  • 《影音》
  • 《熊孩子來了》
  • 《夢回蘭若》
主美級講師坐鎮(zhèn)講堂
教你行業(yè)前沿項目經(jīng)驗
專家講師
專注于UE4引擎、Unity引擎、CE3引擎的底層架構(gòu)。熟悉C++、C#等多種編程語言。
VR游戲:《Age of Hero》《畫境》
手機網(wǎng)游:《攻OL》《滿江紅OL》
手機游戲:《Jumping car》《小雞跑翻天》
專家講師
曾服務(wù)于工信部,擁有豐富的Unity引擎開發(fā)經(jīng)驗與項目指導(dǎo)參賽經(jīng)驗,曾在觸控和微軟組織的“2015黑客松游戲開發(fā)大賽”中獲得一等獎。
外聘專家團隊
  • 《上古卷軸》高級原畫師Jeremy Fenske
  • EA資深游戲制作人Mike Swanson
  • 《暗黑黎明》美術(shù)總監(jiān) 保力格
  • 《斗戰(zhàn)神》首席概念設(shè)計師 楊奇
  • 騰訊高級游戲美術(shù)設(shè)計師 鄭虎
  • 搜狐暢游 李浩
報名享受5大優(yōu)惠政策
  • 可免費試學(xué)
  • 幕后大師揭秘
  • 全國就業(yè)網(wǎng)絡(luò)
  • 名企執(zhí)照
  • 先學(xué)習(xí)后付款