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隨著影視行業(yè)的發(fā)展,越來越多的影視劇均會(huì)運(yùn)用到特效技能,如根據(jù)“貓眼電影“發(fā)布文章顯示,《戰(zhàn)狼2》的特效鏡頭約1700多個(gè),因此產(chǎn)生了大量崗位需求,職位薪資也是非??捎^。

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在火星時(shí)代參加影視特效技術(shù)培訓(xùn),掌握三維特效制作、視頻特效、動(dòng)畫特效等技術(shù)及Houdini、Maya等軟件的核心操作技巧,挑戰(zhàn)打造好萊塢級(jí)視覺盛宴。

學(xué)習(xí)酷炫技能

在火星也可以有機(jī)會(huì)參與真實(shí)商業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,用實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)化理論知識(shí)學(xué)習(xí),參加企業(yè)招聘會(huì),搶占就業(yè)名額。

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系統(tǒng)學(xué)習(xí)Houdini、粒子特效、Maya場(chǎng)景建模等多種影視特效技能,打造好萊塢級(jí)視覺盛宴,可從事三維特效師、動(dòng)畫特效師、廣告特效師、影視特效師、角色特效師等。

  1. 系統(tǒng)學(xué)習(xí)MAYA模型、材質(zhì)、燈光、渲染、跟蹤、合成,掌握CG短片制作全流程;Arnold燈光材質(zhì)與分層渲染合成,NUKE基礎(chǔ)操作、特效場(chǎng)景合成等,獨(dú)立設(shè)計(jì)并完成實(shí)拍與CG元素相結(jié)合的特效作品。

  2. 了解Houdini基本操作,初步了解Houdini的工作思路,了解屬性的概念;重點(diǎn)對(duì)Houdini模型、材質(zhì)、渲染等知識(shí),并學(xué)習(xí)及掌握產(chǎn)品級(jí)的程序建模方式,通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。

  3. 深入學(xué)習(xí)Houdini SOP(表面編輯模組),掌握Houdini基于點(diǎn)、線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達(dá)式,完成程序化模型和動(dòng)畫的制作;并學(xué)習(xí)Houdini POP(粒子系統(tǒng)),結(jié)合CHOP以及SOP等對(duì)粒子進(jìn)行多種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)控制,最終使用Houdini多模塊合作,完成產(chǎn)品級(jí)廣告特效效果。

  4. 系統(tǒng)學(xué)習(xí)Houdini布料系統(tǒng)、Ncloth、Marvelous Designer、Qualoth等布料插件,掌握高級(jí)角色布料特效的技術(shù);學(xué)習(xí)Houdini毛發(fā)系統(tǒng)、Nhair、Yeti、Xgen等毛發(fā)插件,系統(tǒng)掌握主流毛發(fā)特效的插件技術(shù),完成人物角色的毛發(fā)形態(tài)制作與動(dòng)力學(xué)模擬,并獨(dú)立設(shè)計(jì)并完成實(shí)拍與CG元素相結(jié)合的作品。

  5. 學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細(xì)介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對(duì)應(yīng)解算器的使用方法,并深入學(xué)習(xí)HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實(shí)的剛體模擬效果。

  6. 學(xué)習(xí)使用Houdini Flip(流體系統(tǒng))、Houdini Pyro(煙火系統(tǒng))、Houdini Ocean(海洋系統(tǒng)),并通過SOP(表面編輯模組)、DOP(動(dòng)力學(xué)編輯模組)的結(jié)合使用學(xué)習(xí)不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,以及完成云層、火焰、爆炸等效果,最后通過項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)讓學(xué)員可以通過多種方案解決影視級(jí)別的流體特效效果。

  7. 講解vex的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、屬性、函數(shù)方法,學(xué)習(xí)如何在實(shí)際制作中使用vex加速制作,完成一些特殊效果制作;從三維角度學(xué)習(xí)矩陣應(yīng)用、旋轉(zhuǎn)云和能量罩制作,完成鏡頭分析與綜合鏡頭制作, Houdini資產(chǎn)與UE結(jié)合制作實(shí)時(shí)渲染(Realtime),掌握最前沿的CG技術(shù)。

  8. 本階段將Houdini、Maya、3d Max三款頂級(jí)視效軟件進(jìn)行整合,將軟件技術(shù)融入到整個(gè)特效制作流程中,講解項(xiàng)目制作中的全流程制作過程,掌握項(xiàng)目制作的規(guī)范,獨(dú)立/團(tuán)隊(duì)協(xié)作形式完成標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)項(xiàng)目,達(dá)到中高級(jí)特效師水準(zhǔn)。

  • 01 三維與特效合成

  • 02 Houdini基礎(chǔ)

  • 03 Houdini SOP課

  • 04 角色特效

  • 05 Houdini 剛體

  • 06 Houdini 流體

  • 07 Houdini 大師課

  • 08 綜合實(shí)訓(xùn)

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