作者:像素空間
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-03 08:37:44
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“中國神話英雄是長生不老的,我們想把傳統(tǒng)和創(chuàng)新結(jié)合在一起。‘新哪吒’李云祥雖然形象更現(xiàn)代,卻傳承了核心的‘哪吒精神’,同時(shí)他身上也有很多我們當(dāng)下年輕人所面臨的困惑和疑慮:我不確定我是誰,但我不希望被定義,我是誰,我要做給你看?!?/p>
——《新神榜·哪吒重生》制片人路晞
我就是我,不是被人定義的我——這也是我們想傳達(dá)給各位小伙伴們的“新年正義”。謝謝各位制作老師的耐心解答!這是一個(gè)很有愛的行業(yè),這是一家非常棒的公司,如果你也想和這些可敬可愛的老師們成為同事,今日次條有超詳細(xì)的招聘信息。
提醒大家:文末有留言送電影票的福利,別忘了叫上好朋友,一起去看“新哪吒”呀!
追光團(tuán)隊(duì)采訪人亮相,來康康我們這次的“追光男團(tuán)”。
導(dǎo)演 趙霽
入行13年
作品:《小門神》《阿唐奇遇》《貓與桃花源》《白蛇:緣起》《新神榜:哪吒重生》
曾做過的崗位:做導(dǎo)演之前做過剪輯師
TD Lead 祝子超
入行5年+
作品: 《新神榜:哪吒重生》《長城》《流浪地球》等
曾做過的崗位:PipelineTD, Ani TD
故事板lead 劉源
入行20年+
作品:電影《龍女牧羊》《小門神》《阿唐奇遇》《貓與桃花源》《白蛇:緣起》《新神榜:哪吒重生》等;系列動(dòng)畫《建木傳奇》等;CG短片《土豆影像節(jié)開幕片》《泡芙小姐3d》《誅仙online》CG、《德勝門》、《意外歸來》《BB象》等;參與著作《動(dòng)畫之路》
曾做過的崗位:導(dǎo)演\故事板lead\故事板artist\美術(shù)導(dǎo)演\美術(shù)設(shè)計(jì)\動(dòng)畫監(jiān)制\二維動(dòng)畫原畫師\剪輯師\動(dòng)畫師\模型+材質(zhì)等崗位
Layout總監(jiān) 魏永亮
入行11年
作品:《貓與桃花源》、《白蛇緣起》、《新神榜:哪吒重生》
動(dòng)畫總監(jiān) 謝君偉
入行14年
作品:《小門神》《阿唐奇遇》《貓與桃花源》《白蛇:緣起》《新神榜:哪吒重生》
曾做過的崗位:動(dòng)畫師/動(dòng)畫組長
動(dòng)畫總監(jiān) 張科
入行10年
作品:《小門神》《阿唐奇遇》《貓與桃花源》《白蛇:緣起》《新神榜:哪吒重生》
曾做過的崗位:動(dòng)畫師/動(dòng)畫組長
綁定總監(jiān) Aries
入行18年
作品:《小門神》《阿唐奇遇》《貓與桃花源》《白蛇:緣起》《新神榜:哪吒重生》
曾做過的崗位:模型/綁定
《新神榜:哪吒重生》幕后揭秘
小G:新哪吒電影跟傳統(tǒng)封神世界有哪些不同?
趙霽:這次的故事發(fā)生在封神大戰(zhàn)三千年以后,一個(gè)近現(xiàn)代的世界觀下,整部電影場景的設(shè)定和以往有很大的變化。為了營造出東方朋克的特有氣質(zhì),我們拼接了上世紀(jì)二十年代的上海灘和曼哈頓,營造出東西方文化強(qiáng)沖突的一個(gè)朋克城市。
小G:新電影中的設(shè)定幾乎全都是顛覆性的,人物設(shè)定經(jīng)歷了怎樣的變化?
趙霽:每一個(gè)主角都做過非常多版的人物設(shè)定,比方說李云祥/哪吒,從前期概念到其三完成,大概經(jīng)歷了一百多稿的更迭優(yōu)化吧。
小G:請(qǐng)分享一些道具、坐騎和武器設(shè)計(jì)方面的亮點(diǎn)~
趙霽:這次做一個(gè)現(xiàn)代版的朋克哪吒,所有的神仙妖怪,他們的交通工具、武器等都做了“朋克化處理”。如果大家仔細(xì)觀察會(huì)注意到,片子當(dāng)中所有的角色都有或多或少的金屬元素,一方面是視覺上朋克感的體現(xiàn),另外也是和故事劇情的結(jié)合。比如在原來1979版動(dòng)畫《哪吒鬧?!分?,敖丙被小哪吒抽了龍筋,因此在三千年后的世界里,我們給他重新裝上了金屬龍筋。
小G:有沒有一些新技術(shù)或新流程的加入呢?
祝子超:我們首次嘗試在群眾角色的鏡頭中,利用動(dòng)捕技術(shù)來提高動(dòng)畫的制作效率。比如賽車場出現(xiàn)的一些群眾鏡頭,感覺還挺成功的,未來也會(huì)將動(dòng)捕深入地嵌套進(jìn)我們的流程里。動(dòng)捕的難點(diǎn)是數(shù)據(jù)處理,比如減少抖動(dòng),還有數(shù)據(jù)的高效率轉(zhuǎn)化等等,我們?yōu)榇碎_發(fā)了一套從動(dòng)捕原始數(shù)據(jù)到批量轉(zhuǎn)化處理的工具及流程,好讓動(dòng)畫師能更快更方便地使用動(dòng)捕數(shù)據(jù),未來這套流程會(huì)更完善也更高效。
小G:武打動(dòng)作戲會(huì)涉及到復(fù)雜多變的攝影機(jī)調(diào)度,感覺這會(huì)很難啊。
趙霽:在動(dòng)作戲的設(shè)計(jì)和處理上,我們有兩個(gè)原則:
第一、希望能保有類似真人動(dòng)作電影的真實(shí)感和刺激感;
第二、一定要發(fā)揮CG動(dòng)畫視聽語言特有的優(yōu)勢。
想要同時(shí)做到這兩點(diǎn)是有一定難度的,既不能照搬傳統(tǒng)真人電影中的拍攝方式,又不能過于依賴CG中攝像機(jī)過分自由的優(yōu)勢,要在兩者之間反復(fù)取舍和嘗試。
永亮:在每一步電影中,打斗戲都是項(xiàng)目的制作難點(diǎn)。對(duì)于三維分鏡頭來說,最大的困難是如何使相機(jī)和角色動(dòng)畫做到完美的配合。其一,要從導(dǎo)演和二維故事版層面吃透這段戲要表達(dá)的故事點(diǎn)和整體打斗的風(fēng)格。例如,運(yùn)鏡的節(jié)奏快慢、是強(qiáng)調(diào)意境還是打擊感等。想要把一段打斗戲做的足夠好看,還需要鏡頭部門和動(dòng)畫部門一起來配合,經(jīng)過很多次的反復(fù)推敲和修改,最終達(dá)到一個(gè)讓人滿意的效果。
劉源:其一,再復(fù)雜多變的視聽語言設(shè)計(jì),其根源都離不開情節(jié)本身。所有華麗的視覺效果都是故事世界的投影,是角色內(nèi)心和情緒的呈現(xiàn)。動(dòng)作戲本質(zhì)上與文戲相同,都是傳遞角色情緒,由動(dòng)機(jī)而發(fā),豐富角色弧度,對(duì)劇本的研究、吃透、再開發(fā),是故事板第一個(gè)要考慮的事情。
動(dòng)作戲主要元素涉及到動(dòng)作設(shè)計(jì)、攝影和剪輯等幾大部分:
影片本身調(diào)性決定了動(dòng)作戲本身的構(gòu)圖、景別、調(diào)度、節(jié)奏、氛圍等大感覺;
角色性格、能力設(shè)定以及美術(shù)設(shè)計(jì)會(huì)影響到他的行為風(fēng)格和打斗風(fēng)格;
角色當(dāng)時(shí)的情緒及情節(jié)本身的故事點(diǎn)上的需求決定他的具體動(dòng)作;
本段動(dòng)作戲處于整片中哪個(gè)的節(jié)奏點(diǎn),決定整個(gè)動(dòng)作戲段落的時(shí)長及沖突激烈程度、視覺呈現(xiàn)階梯高度,以及很實(shí)際的制作費(fèi)用的均衡分配等等。
當(dāng)然,最重要的就是導(dǎo)演在本段動(dòng)作戲中想要給觀眾帶來的感受,想要傳遞的信息——這些因素綜合起來就是我們設(shè)計(jì)動(dòng)作戲的基礎(chǔ)。
我們會(huì)在拿到劇本和導(dǎo)演講戲后,進(jìn)行多次視覺藍(lán)圖的頭腦風(fēng)暴,通過找到無數(shù)相應(yīng)參考、概念圖繪制、自己拍攝參考鏡頭等等方式來進(jìn)行初期創(chuàng)作,確定方向后會(huì)由故事板Artist進(jìn)行數(shù)個(gè)甚至數(shù)十個(gè)版本的繪制來嘗試和驗(yàn)證。
《新神榜:哪吒重生》中,我們在設(shè)計(jì)動(dòng)作戲時(shí),比較突出的難點(diǎn)應(yīng)該是角色本身的能力相關(guān)效果和片子調(diào)性的融合,以及如何將這能力來參與到講故事中去。
小G:請(qǐng)舉個(gè)具體的例子吧~
劉源:在某場戲里,主角要調(diào)動(dòng)元神和變身后的反派進(jìn)行戰(zhàn)斗?;谄颖旧砼罂藱C(jī)甲肉搏戰(zhàn)加魔幻修仙元素相結(jié)合的調(diào)性,導(dǎo)演對(duì)這段戲的視效基礎(chǔ)構(gòu)思是既要有拳拳到肉的實(shí)在打擊感,又要有法術(shù)、超能力的華麗效果。
其一是動(dòng)作設(shè)計(jì),動(dòng)作戲最重要的設(shè)計(jì)底層核心,其實(shí)始終是角色本身的動(dòng)機(jī)和情緒還有故事點(diǎn)。在這基礎(chǔ)上,每個(gè)片子都有自己視覺特色。
《新神榜:哪吒重生》中有“元神”這一修仙奇幻要素,那么與角色協(xié)同作戰(zhàn)時(shí),它到底是虛是實(shí),具體能夠做什么,能否跟主角交流,是否完全受到主角控制,能夠進(jìn)行物理攻擊、與角色物理性互動(dòng)嗎,對(duì)方的能力是什么,有多強(qiáng),他也有元神嗎?
而另一個(gè)角色屬于神怪,那么他變身以后的原形有何特點(diǎn),他的武器是什么,殺手锏是什么,能夠跟主角配戲不突兀嗎?這等等因素需求眾多而層次復(fù)雜,所以我們在做動(dòng)作戲的時(shí)候,要先與導(dǎo)演和美術(shù)設(shè)計(jì)部門設(shè)計(jì)出一整套角色的能力體系,然后將整片中的角色能力強(qiáng)度在時(shí)間軸上進(jìn)行排名,再將本場戲中的兩個(gè)角色拎出來,根據(jù)上述條件,再結(jié)合各自的性格等特點(diǎn),以及劇情的具體需求,進(jìn)行相應(yīng)的交互動(dòng)作設(shè)計(jì)。
還是要強(qiáng)調(diào)下,這些都需要建立在最核心的需求之上,即:
角色的心里在想什么,他們的動(dòng)機(jī)和情緒,以及建構(gòu)角色之間的關(guān)系的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。
故事板繪制是二維繪制的前期工作環(huán)節(jié),因此很多故事板繪制是沒有確切的設(shè)計(jì)圖的階段進(jìn)行的,當(dāng)然后面我們會(huì)在故事板的精繪階段,根據(jù)最終設(shè)計(jì)圖進(jìn)行部分走位相關(guān)的修改和調(diào)整,但這也要求故事板在初期進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),具有較強(qiáng)的空間思維能力,構(gòu)建鏡頭時(shí)要考慮到二維和三維之間的轉(zhuǎn)化和實(shí)現(xiàn),這也是難點(diǎn)之一。
總之,一場動(dòng)作戲的成功,需要故事板Artist跟導(dǎo)演還有相關(guān)部門同事的不斷討論、協(xié)作,從源頭開始,就要進(jìn)行很多個(gè)版本的繪制、調(diào)整、推翻、修改等過程,在不斷嘗試中將其變得更加完整、更加完美。只有這樣,故事板環(huán)節(jié),才能保證為后續(xù)Layout、動(dòng)畫、特效等等環(huán)節(jié)的制作和最終呈現(xiàn)提供扎實(shí)的、足夠充分的視覺基礎(chǔ)。
小G:學(xué)習(xí)了!那么,本片在綁定和動(dòng)作方面有什么難點(diǎn)么?
謝君偉: 老版本《哪吒鬧?!返哪倪负腿由钊肴诵模覀?nèi)绾谓o觀眾帶來一對(duì)酷帥的青年哪吒和三太子呢?為此我們提升了表情系統(tǒng)和身體系統(tǒng),讓李云祥和三太子能做出更帥氣的微表情,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上也讓兩個(gè)人體現(xiàn)出不同風(fēng)格的酷和帥。
張科:片子有龍的形象出現(xiàn),它兼具蛇和四足動(dòng)物的特點(diǎn),如何選擇綁定系統(tǒng),我們在前期就做了非常多的測試和選擇。最終在片中我們選擇使用了四足系統(tǒng)來制作,ik和fk混合使用,來達(dá)到順滑舒服的效果。
Aries:以角色的盔甲來舉例吧,哪吒的打斗戲比較多,綁定對(duì)盔甲部的需求是物理可動(dòng)、結(jié)構(gòu)合理。又要好看,又要合理,這其中,設(shè)計(jì)組和模型組在盔甲形態(tài)上必然會(huì)產(chǎn)生很多矛盾,所以整個(gè)項(xiàng)目中,設(shè)計(jì)、模型、綁定、動(dòng)畫我們開了蠻多次會(huì)議來討論。先由粗模去測試,看看哪些結(jié)構(gòu)有問題,在關(guān)節(jié)位置的盔甲哪些切開,哪些需要加伸縮活動(dòng)的結(jié)構(gòu)等等,常常是各組各退一步,取一個(gè)都能接受的中間值,其三完成了哪咤盔甲的綁定及動(dòng)畫。
另外除了正常的綁定,比較多處理的是跟EFX相關(guān)的綁定。例如龍王化泥后,他臉部幾十條泥條的綁定,需要各有自己的動(dòng)態(tài)也要能跟隨表情連動(dòng)。這里也用了Maya軟件的MASH系統(tǒng)的自動(dòng)動(dòng)態(tài)效果加到綁定上來完成,算是比較特別的做法。
小G:死闊以!我還想了解一下,當(dāng)建筑模型的面數(shù)過多時(shí),是怎么應(yīng)對(duì)渲染帶來的壓力的?
祝子超:我們其三的渲染環(huán)節(jié)是燈光,使用的是Katana和Arnold渲染器。針對(duì)大場景,我們會(huì)采用instance點(diǎn)云的模式來加載,結(jié)合Arnold的ass代理,這樣會(huì)減輕加載和渲染的壓力,同樣我們也用到了云渲染平臺(tái),來更好地渲染大場景。
小G:嗯嗯,現(xiàn)在GPU渲染很流行,在制作中是否有用到虛幻引擎等實(shí)時(shí)渲染技術(shù)?
祝子超:UE本身確實(shí)很強(qiáng)大,我們目前正在做關(guān)于動(dòng)捕實(shí)時(shí)預(yù)覽的流程開發(fā),將它應(yīng)用在動(dòng)捕環(huán)節(jié),來更好輔助動(dòng)捕的表演預(yù)覽。之前,我們做的寶青坊主的虛擬偶像小短片,就是基于UE渲染的,未來還會(huì)繼續(xù)深入探索虛擬偶像的可能性。但對(duì)于我們電影項(xiàng)目,實(shí)時(shí)渲染的精度和效果其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以UE我們只會(huì)用在各種環(huán)節(jié)的預(yù)覽上。
小G:可否稍微透露一下:《新神榜》未來是否還會(huì)有系列作品?也可以給《白蛇2》打打廣告!
趙霽:會(huì)有的,我們在做《新神榜:哪吒重生》的同時(shí),就被其背后龐大的世界觀所吸引,并已經(jīng)展開了布局與探索,希望后續(xù)作品能盡快與大家見面。
還有一個(gè)小秘密:關(guān)于白蛇2的消息會(huì)出現(xiàn)在哪吒片子里哦!
小G:不說了,我要去電影院找!亮??!點(diǎn)?。?!
對(duì)新人的入行建議
小G:各位老師們?nèi)胄兄两?,?duì)行業(yè)目前的發(fā)展?fàn)顟B(tài)滿意嗎?為什么?
趙霽:我從事電影行業(yè)超過十年,做動(dòng)畫到現(xiàn)在也快7年了,這也是這個(gè)相對(duì)年輕的行業(yè),飛速成長的階段。我的創(chuàng)作力獲得了非常非常大的提升,特別是在追光動(dòng)畫我獲得了做導(dǎo)演的機(jī)會(huì),也讓我全方位了解到,如何才能做出一部高品質(zhì)的動(dòng)畫電影。很多人說,這兩年國產(chǎn)動(dòng)畫電影才剛剛崛起,我的理解是說她“剛剛起步”可能會(huì)更合適,我們還有很長的路要走,也需要更多的新鮮血液加入到這個(gè)行業(yè)當(dāng)中。
祝子超:其實(shí)目前的動(dòng)畫行業(yè),我個(gè)人感覺還是充滿生機(jī)的,但確實(shí)存在一些行業(yè)本身發(fā)展的問題,比如人才儲(chǔ)備少、社會(huì)對(duì)動(dòng)畫的認(rèn)知不夠全面等等。但隨著新一代,尤其是90后、00后這一代慢慢成為社會(huì)的主力,動(dòng)畫不再像之前大家總覺得是給小孩子看的東西,會(huì)真正成為一種更藝術(shù)更有想像力的東西,會(huì)有更多的可能性,相應(yīng)的這個(gè)行業(yè)也會(huì)發(fā)展得更好,甚至可能會(huì)成為中國新的文化類支柱產(chǎn)業(yè)。
劉源:因?yàn)橹孕臒釔?,所以急切期待。從入行以來到現(xiàn)在,隨著一些優(yōu)秀作品的階段性涌現(xiàn)和動(dòng)畫觀眾的成長,動(dòng)畫行業(yè)本身的發(fā)展?fàn)顟B(tài)越來越快,也越來越好,但行業(yè)內(nèi)還未脫離個(gè)別現(xiàn)象級(jí)作品帶動(dòng)短時(shí)間發(fā)力,又因平均水平和無法帶動(dòng)“跨界觀影”而迅速乏力的現(xiàn)象,距離一個(gè)真正成熟的行業(yè)和市場還有很長的路要走,希望從業(yè)者和觀眾協(xié)同努力快速成長,讓我們熱愛的行業(yè)真正步上正軌。追光正在努力和行業(yè)一起進(jìn)步,希望今后能做得更好。
魏永亮:我是09年參加工作,當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)動(dòng)畫是非常低迷的。包括二維動(dòng)畫在內(nèi),每年能產(chǎn)出的原創(chuàng)作品很少,優(yōu)秀的作品更是鳳毛麟角。國內(nèi)觀眾對(duì)動(dòng)畫的認(rèn)知,也只停留在少兒卡通上。隨著國內(nèi)技術(shù)水平和藝術(shù)審美的不斷積累,近些年開始涌現(xiàn)出了越來越多的優(yōu)秀作品,如早些年的《大圣歸來》、《白蛇:緣起》,到近兩年的《魔童降世》、《姜子牙》,票房更是一路走高,掀起了一股非常強(qiáng)盛的國漫熱潮,國人對(duì)國產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫也有了改觀,相信以后行業(yè)的發(fā)展會(huì)更好。
Aries:我認(rèn)為很多東西還可以做得更好,但是因?yàn)橹谱髦芷?成本等等因素限制,沒辦法完整發(fā)揮。
謝君偉:我剛?cè)胄械臅r(shí)候,動(dòng)畫電影每年的數(shù)量很少,而且很低幼化,現(xiàn)在動(dòng)畫電影能被更多大眾所接受,票房上限也不斷提升,也出現(xiàn)了更多不同風(fēng)格的影片,像追光的《白蛇:緣起》、《新神榜:哪吒重生》這樣更多成人向的影片,行業(yè)的發(fā)展確實(shí)越來越好了。
張科:分兩方面來講,影視動(dòng)畫在市場上發(fā)展還不那么成熟,人才和市場反饋的穩(wěn)定性都不高,我們?nèi)蕴幱趪鴥?nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的開荒狀態(tài),還有很長的路要走。但這也意味著,行業(yè)還很年輕,機(jī)會(huì)很多,挑戰(zhàn)很多,對(duì)我們來說,也是讓人興奮的時(shí)代。
小G:懂了,那可不可以請(qǐng)前輩們給大家一些建議?
趙霽:喜愛對(duì)這一行特別重要,因?yàn)閯?dòng)畫電影周期漫長,可能好幾年都看不到結(jié)果。如果你真的喜歡,每天都在為自己喜歡的事情努力,就會(huì)快樂很多。另外做影視創(chuàng)作,技巧固然重要,但生活閱歷對(duì)于創(chuàng)作同樣重要,很多新人容易忽略這一點(diǎn)。希望大家平時(shí)多觀察生活,多嘗試接觸各式各樣的藝術(shù)形式豐富自己,對(duì)將來的創(chuàng)作會(huì)有很大幫助。
祝子超:我覺得其一真的要喜歡動(dòng)畫才行,只有真正的熱愛,才會(huì)在這行有所收獲。作為技術(shù)崗位來說,想要成為TD,其一要有很扎實(shí)的編程基礎(chǔ),尤其是Python編程語言要很熟練和精通,C++也是需要學(xué)習(xí)的,這樣你可以向更高層次的TD發(fā)展。當(dāng)然,最好數(shù)學(xué)也很好,尤其是線性代數(shù)、幾何數(shù)學(xué)等,都會(huì)對(duì)你在這行的發(fā)展起到很大的作用。其二是要熟悉各種DCC的使用,最好可以自己嘗試制作一些東西,這樣你更能理解制作相關(guān)的技術(shù)開發(fā),比如Maya綁定相關(guān),就是一個(gè)很好的起步點(diǎn)。
劉源:想清楚自己想要什么,不要僅憑著一時(shí)的熱情,或是因別人的成功入行才做這個(gè)決定,一定要去了解、對(duì)行業(yè)有一定的認(rèn)識(shí)再入行,也不要因暫時(shí)的困阻和失敗而輕言放棄。還有一定記?。荷眢w是革命的本錢,創(chuàng)作的熱情需要不懈的努力來支持,銀幕上永恒的瞬間需要潛移默化的鋪墊來塑造。
魏永亮:對(duì)于剛出校門的新人來說,重要的不是薪資多少,而是個(gè)人價(jià)值的提升。就好比玩游戲一樣,新手要多積累經(jīng)驗(yàn),只有等級(jí)夠了,你才能賺到錢。所以選擇一個(gè)好的公司或者參與好的項(xiàng)目才是最重要的,這能給你提供豐富的閱歷和經(jīng)驗(yàn)的積累。我剛參加工作的時(shí)候,從不認(rèn)為加班是公司對(duì)我的剝削,我把它當(dāng)作是自身經(jīng)驗(yàn)和技能的加速積累。自我認(rèn)知和看待事情的角度很重要,這決定了你能在這個(gè)自己所愛的行業(yè)里,最終可以走多遠(yuǎn)。
謝君偉:想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),肯定是對(duì)電影充滿熱愛的同學(xué),當(dāng)然光有愛是不夠的,這個(gè)行業(yè)分工很細(xì),大家需要找準(zhǔn)一個(gè)切入點(diǎn),找到自己的興趣點(diǎn),系統(tǒng)學(xué)習(xí),專精一項(xiàng)技能,才會(huì)更容易入行。進(jìn)入后也要持續(xù)學(xué)習(xí),同時(shí),做事和做人都同樣重要,電影項(xiàng)目是多人共同協(xié)作才可能完成的,如何同別人共同協(xié)作,也是一個(gè)公司很看重的。
張科:一定要是興趣驅(qū)使,為了理想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。盡早參與好的項(xiàng)目,加入成熟的流程。作品不被認(rèn)可很常見,我們?nèi)蕴幱凇皠裾f”觀眾和努力證明自己的階段。
Aries:對(duì)我來說“觀察力”是最為重要的,透過觀察、比對(duì)其他優(yōu)秀作品會(huì)得到差距,了解這個(gè)差距就是最好的成長指標(biāo)。
看到這里,小G已經(jīng)熱淚盈眶:這得是多么深沉的愛,多么好的前輩!請(qǐng)?jiān)试S小G向一直堅(jiān)守在動(dòng)畫行業(yè)的各位老師們,致以最誠摯的敬意~
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