書中教你成為游戲設(shè)計大師
利用書籍教你成為游戲設(shè)計大師,探索游戲開發(fā)邏輯實(shí)現(xiàn)的合理方式,包括前端與后端邏輯設(shè)計模式和框架編寫。避免繁瑣細(xì)節(jié),突出核心概念,助你快速成為專業(yè)游戲開發(fā)者。
153 發(fā)布時間 2023-12-18
絕妙游戲設(shè)計攻略,不容錯過!
“大時刻”與“小時刻”的黃金組合,為玩家提供極致游戲體驗,讓游戲樂趣持久留存。
158 發(fā)布時間 2023-12-18
游戲設(shè)計必備:目標(biāo)與手段的辨析之邏輯方法
在游戲設(shè)計中,玩家的目標(biāo)和游戲創(chuàng)作者的目標(biāo)并不相同。GMT方式可以從設(shè)計師和玩家的不同視角去評估游戲中的邏輯方法,包括區(qū)分目標(biāo)和手段等。
222 發(fā)布時間 2023-12-18
精華指南:游戲化設(shè)計大揭秘!
游戲化設(shè)計:一文搞定!了解不夠?本文將詳解四種類型,并運(yùn)用多種思維模型,推薦閱讀學(xué)習(xí)。
235 發(fā)布時間 2023-12-18
優(yōu)雅談?wù)撚螒蛟O(shè)計迎接新手:吸引新玩家的至臻招數(shù)
設(shè)計師討論如何設(shè)計“新手向”游戲,重點(diǎn)關(guān)注了桌游設(shè)計方面的經(jīng)驗。新手向設(shè)計是一種針對新手玩家的設(shè)計風(fēng)格,致力于提供友好的學(xué)習(xí)體驗。某些桌游出版商甚至表示,他們希望與擅長教學(xué)的設(shè)計師合作。
240 發(fā)布時間 2023-12-18
游戲設(shè)計課程——原型制作初探
在游戲設(shè)計之初,沒有任何規(guī)則限制,玩家可以隨心所欲地進(jìn)行各種操作。而在游戲的最后階段,通過以有趣的方式定義玩家的體驗,引入了各種限制條件?,F(xiàn)在可以思考一下電子游戲設(shè)計課程的初步設(shè)計和制作原型。
191 發(fā)布時間 2023-12-18
使用Xsens和虛幻引擎技術(shù),實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)作動畫制作
遠(yuǎn)程協(xié)作和實(shí)時動畫制作,利用Xsens和虛幻引擎打造電影。摘要:正在制作電影RIFT,完全采用虛幻引擎和Xsens慣性動作捕捉功能實(shí)時制作。借助Xsens和虛幻引擎的Live Link插件,電影制作人可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)作,并以高效方式創(chuàng)作出令人驚嘆的動畫片。
215 發(fā)布時間 2023-12-15
《斗羅大陸》最終畫面質(zhì)量欠佳,虛幻5引擎尚不完善,有必要進(jìn)行重制
虛幻5引擎制作的斗羅大陸大結(jié)局畫風(fēng)崩壞,既然虛幻5引擎并不成熟,重制成為最佳選擇。虛幻5引擎是當(dāng)前領(lǐng)先的3D渲染引擎,雖然主要用于游戲開發(fā),但也被應(yīng)用于動漫作品。
171 發(fā)布時間 2023-12-15
內(nèi)地佳作登上香港國際影視展,開啟出圈到出海的多元征程
多元內(nèi)地佳作亮相香港國際影視展:古風(fēng)動畫《玲瓏山》、虛幻引擎5制作的動畫《遮天》、《王者榮耀》官方動畫劇集以及聚焦籃球的《左手上籃》,各領(lǐng)風(fēng)騷。
213 發(fā)布時間 2023-12-15
虛幻引擎5:開發(fā)計劃與技術(shù)探秘
王禰:虛幻引擎5的開發(fā)路線圖及技術(shù)解析;同時參與引擎工作的開發(fā)。介紹UE5的新功能:次世代動畫技術(shù)Chaos、網(wǎng)絡(luò)同步的物理系統(tǒng),以及全新模塊、游戲內(nèi)容創(chuàng)建工具等。
224 發(fā)布時間 2023-12-15
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!